有人玩膩了,精靈寶可夢還能紅多久?

有人玩膩了,精靈寶可夢還能紅多久?

KNOWING新聞 2016-08-13 00:00

 

8月6日《精靈寶可夢GO》在台上線如同夏日煙火般人氣直衝,不僅搶走奧運風采,還因為交通安全疑慮屢上版面,在網路引燃戰火。今年百鬼出遊的8月可說是十分應景的鬼月嘉年華。

 

然而,8月過後,寶可夢GO還可以這麼紅嗎?

 

擴增實境替代不了實境

 

AR(Augmented Reality)是未來最受矚目的科技之一,將被大量應至日常生活之中,比如帶著高科技眼鏡去購物,手指輕觸商品眼鏡立即跳出商品廣告與相關產品介紹。這個極度便利的時代可能還要幾年後才會來臨,所以寶可夢GO可說是AR時代來臨前的預告片,新潮又有趣。

 

但台灣上線不久就有議員梁文傑以Wii為例,表示新潮玩意的新鮮感一旦退去可能就會變成曇花一現。議員指出,寶可夢GO既非電玩,吸引不到傳統的電玩愛好者,而其另一爆紅因素 ─ 結合戶外運動,也替代不了真正的運動,就有如Wii終究取代不了真正的網球與保齡球一樣。

 

台灣網友近日來的意見也指出,如果只是跟風玩寶可夢GO,大概最多一個月就會掰掰,而且一直蒐集怪物也挺無聊,加上收怪的難度低,很容易玩膩,期望官方再加強難度與新玩法。根據《香港新浪》,niconico的調查也顯示日本大學生已高達45%的人表示玩膩了寶可夢GO,還抱怨在外面走來走去很累,天氣太熱不想動等等。

 

(玩膩了,呵欠~~)

 

寶可夢GO太簡單

 

雖說寶可夢GO結合台灣年輕人十分熟悉的神奇寶貝,非常成功地將民眾置入到遊戲情景之內,然而,不少人表示,如果寶可夢GO的沒有擴增內容,比如增加玩法與難度、加強與實體的結合(比如跟店家合作,提升到某個等級可得到消費折抵等優惠)、增進玩家的連結,寶可夢GO風潮不會持續太久。

 

以寶可夢GO的前身Ingress來說,Ingress十分用心地創造一個虛擬故事背景,分成兩個敵對的陣營讓玩家互相合作、對抗,也舉辦眾多官方/半官方的活動維繫玩家的感情與互動,但是半真半假的遊戲互動對大部份的玩家來說仍然沒有發揮效用,Ingress還是變成單純的「拍照打卡」遊戲,很快就失去新鮮感,那麼,寶可夢GO會不會很快就變成「走路抓怪」的累人遊戲呢?

 

結合戶外活動這個誘因終究只是次要的配菜,最重要的仍然是遊戲內容,然而現在尋寶集點戰鬥屬性的手遊並不少見,說寶可夢GO遠比別家產品好玩刺激,恐怕也未必。如果沒有延續新鮮感與充實內容,「走出戶外」這個誘因反而會成為懶得走動的年輕人的抗拒點。

 

(收怪簡單也要嫌?  機車!)

 

推展商機可以順勢擴增遊戲內容嗎?

 

寶可夢GO的商機是無庸置疑的,根據《動腦新聞》,寶可夢GO上架沒多久,美國紐約皇后區有家披薩店以10美元購買遊戲道具吸引寶可夢靠近,招徠大量玩家進駐店內捕捉,使業績提升了75%。而日本麥當勞是第一個響應寶可夢GO「地點贊助」的商家,麥當勞旗下2,500間門市變成玩家補給站、400間店設定成遊戲道場,此外,日本麥當勞推出附贈寶可夢GO玩具的快樂兒童餐,將人潮變現成錢潮。

 

除了虛實整合(將線上的內容與實體店家結合),也有分析師指出以神奇寶貝為模本的寶可夢GO有極佳的週邊發展潛力,比如重新翻拍動漫、電影,推出週邊商品與活動。有分析家指出,寶可夢GO已經不只是個遊戲而已,而是一個平台,如果將平台的觸角擴大,才能延續寶可夢GO傳奇。

 

然而,讓寶可夢GO成為一個廣大平台的主因仍然源自其創新、好玩與平易近人。創新的新鮮感會消退,而平易近人的反面就是遊戲簡單,對一個需要創造玩家交流與互動的遊戲來說,如果遊戲只是停留在收服稀奇怪物與練功對戰,其替代性太高。虛實整合與「地點贊助」等等商機或許可以再擴大遊戲的接觸面,但重點仍然在於遊戲熱潮,如果玩家很快就玩膩了,週邊的商機也會消退,除非週邊產品走出新路,比如經營神奇寶貝的相關商品等等。


(Ingress 商標)

 

Ingress 雖然成長速度慢   但它有穩定支持者

 

已有文章比較 Ingress與寶可夢GO的優劣,其中一點是寶可夢GO的上手門檻低,而Ingress需要較多謀略與團隊合作,因而 Ingress沒辦法像寶可夢GO那樣一夕爆紅,而是蘊釀三年,穩定成長。(但仍遠遠不如寶可夢GO)。

 

但也因為 Ingress的難度高,才有誘因舉辦眾多的官方/非官方的社群,維持玩家的交流,Ingress甚至有一個專門的youtube頻道專門報導 Ingress 半虛擬世界的戰況,盡量在虛擬與真實之間架設窗口,讓玩家融入「另一個世界」。

 

反觀寶可夢GO,儘管官方後續還會推出新的怪物與寶物,但這招哪個尋寶屬性的遊戲不會呢? 如果大家玩膩了蒐怪,戶外走動的新奇感會不會反而加速寶可夢GO被怕累的玩家拾棄?而玩家的交流,大多數仍停在互換怪物與經驗,遠不如 Ingress的深度討論戰略與戰況,更能組成固定的社群。如果寶可夢沒有漸漸地增加難度、經營社群、培養忠心的玩家,其平易近人的玩法會不會讓寶可夢GO最後比 Ingress更快被丟入記憶的垃圾筒裡?

 

延伸閱讀:「寶可夢大師」將成為新一代的職業?

 

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