電競風潮近年席捲臺灣中學,新北市莊敬高職便是電競名校之一。玩家配合戰術,互相支援、掩護,除了個人技術,更強調團隊合作的重要。
文/游昇俯
二○一五年「英雄聯盟全球總決賽」,我國職業電競隊伍「閃電狼」與「ahq」攜手晉級八強。自二○一二年「台北暗殺星」隊在《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱oL)世界大賽奪冠後,臺灣再度有隊伍挺進八強賽。
這次世界大賽四週七十三場賽事,突破以往紀錄,共吸引全球三‧三四億人次線上觀看。《英雄聯盟》熱潮攀上高峰,已成為世界規模最大的電競賽事。
代表臺灣參賽的兩隊最終雖無法進入四強,卻也在臺灣再次捲起電競的熱潮。特別的是,這兩支隊伍中,共有四名成員來自莊敬高職,引起大家對這所學校的好奇。
多管齊下培育電競高手
電競風潮近年席捲臺灣的中學校園,新北市莊敬高職便是電競名校之一。該校在二○一三年成立電競社,提供300M高速網路、二十二吋液晶螢幕及八核心處理器的電腦設備供學生使用;每年並舉辦電玩大賽,以獎學金網羅全國愛好電競的國中生就讀。
為了不讓職業電競選手因訓練中斷學業,莊敬高職除了提供彈性修課方式,也與電競公司合作,幫助學生一邊工作一邊升學。這些誘因吸引眾多電競高手來到莊敬,也讓該校學生在職業電競界擁有半壁天下,常是每年由遊戲代理商主辦的校際盃競賽最大的贏家。
電競(electronic sports)和一般人所知的電玩(video game)不同,是「電子競技」的簡稱,以電子設備當作運動器材。這門新興的競技項目雖以電玩遊戲為基礎,但包含了運動的概念,具有比賽規則、戰術、戰技、戰略及公平競爭等核心要素。
一月中旬,電競社的職業選手返校與社團同學舉行友誼賽,在校內引起騷動,數十位學生擠在電腦教室門口探看戰況。參與這場友誼賽的職業選手,有目前效 力於網銀國際「閃電狼」的「SwordArT」胡碩傑、「Maple」黃熠棠、「Breeze」黃建源,以及效力於競酷數位「ahq e-Sports Club」的「Mountain」薛兆鴻,都是電競界的年輕高手。
職業高手受到明星級的崇拜
電競比賽中,每款遊戲各自為獨立的競賽。國內盛行的項目包括了競速類型的《跑跑卡丁車》、對戰射擊類型的《特種部隊 Online》以及即時戰略類型的《星海爭霸》、《英雄聯盟》等,都有職業競賽。莊敬高職電競社目前專攻《英雄聯盟》。
《英雄聯盟》自二○○九年推出至今,全球已有一億八千萬名註冊會員,臺灣則有約兩百萬名。職業賽事以臺港澳戰區職業聯賽(League of Legends Master Series,簡稱LMS)為主,冠軍隊伍可以獲獎金新臺幣一百五十萬元,並取得《英雄聯盟》世界賽的參賽資格。慣例於每年十月舉辦的世界賽,冠軍獎金上 看百萬美元,更是各國好手必爭的榮耀。
藝人周杰倫與麻吉大哥黃立成也是《英雄聯盟》的重度玩家,這兩年更從玩家轉而投資,分別成立電競戰隊「MRJ」與 Machi」。由此也可看出《英雄聯盟》的熱潮與魅力。
《英雄聯盟》屬於多人線上競技擂臺的遊戲,採五對五的團體對戰方式進行,隊伍分占競技地圖兩邊,以攻陷敵營為目標。參賽的玩家扮演召喚師的角色,召喚電玩裡的英雄執行對戰。
對戰的勝利者可累積積分、晉升「牌位」。牌位從低階的銅、銀、金、白金、鑽石、大師,到最高階的菁英,反映出玩家的實力。職業電競選手因為擁有過人的反應、精準的走位操作,能預判對手行動,做出一般玩家做不到的華麗技術,在電競圈裡受到運動明星般的崇拜。
莊敬電競社現任社長、高二學生陳韋錚表示,在高水準的職業競賽中,玩家配合戰術,互相支援、掩護,除了個人技術,更強調團隊合作的重要。
莊敬校園裡電競風氣旺盛,電競社常常是學生社團首選,因只招募五十人,還必須透過PK賽甄選社員。社團課上,社員透過對戰競爭提升實力,戰績長久低迷的社員,還可能被淘汰退社。
職業電競選手在莊敬高職的人氣很高,選手在賽事中的精采演出,往往成為熱議的話題。二○一五年世界賽中,莊敬校友「westdoor」劉書瑋,「單 殺」韓國魔王級選手「Faker」李相赫,至今依然為人津津樂道;有些粉絲會將禮物、零食或自製的卡片,送到電競公司給心儀的選手,表達仰慕之意。
當遊戲成為職業電競就不只是娛樂
遊戲即工作,讓不少學生對職業電競抱持憧憬。電競社聚集許多懷有選手夢的學生,週三的社團課程,成為他們團練交流最好的機會。
不過,中學生踏入職業電競之前,常得先面對父母擔心孩子沉迷電玩、荒廢課業的質疑。對此,電競公司會帶領家長認識學生選手的工作環境,讓他們理解電競不只是娛樂,也可以是正式的職業。
然而,當遊戲成為職業,電競就不單純只是娛樂,為了追求巔峰水準,電競選手每天投入十幾個鐘頭訓練,身心承受巨大壓力。在閃電狼擔任指揮的胡碩傑, 便曾因長時間使用滑鼠而導致手掌肌肉受傷,近視與散光度數也加深許多。對選手而言,電競比賽的勝負也不再只是一場「遊戲」,更背負著家人、隊友、粉絲及公 司的期待。
歐美電競活動從一九九○年代末發軔,亞洲國家也未落後太久,中國則早在二○○三年便將電競列為國家正式體育項目,有「電競王國」之稱的韓國,也在二 ○○九年跟進。只是,電競的競賽平臺由遊戲公司掌控,遊戲版本也時有更動,因此目前仍無法成為普世推廣的體育項目。不過,胡碩傑不諱言,國內產業規模小, 若有機會,希望前往歐美、中國尋求發展。
重重挑戰為夢想孤注一擲
電競選手黃金期介於十六至二十五歲之間,選手無不期待電競有朝一日能成為正式的體育項目,容許以體育役方式解決男學生的兵役問題;否則,服兵役導致訓練長時間中斷,選手生涯便可能宣告結束。至於電競在臺灣能否成為體育項目,目前仍由教育部體育署進行規畫與評估。
即使有重重挑戰,莊敬高職的電競選手仍願為夢想孤注一擲,電競的熱血也持續帶動有天分的學生前仆後繼。陳韋錚便立志成為電競選手,除了上課之外,每天投注大量時間上網對戰練習。他說:「電競對我的未來可能沒有幫助,但它是一個目標,讓我學會努力的態度。」