▲ Ahq 與 Fw 共同打進世界賽揚名國際
那是甚麼話題呢?如果您關心電競,熟悉電競,您一定似曾相識,沒錯,就是檢討電競產業環境的聲音;從 2001 年電玩小子曾政承贏得世界電子競技大賽(WCG聯賽)「世紀帝國2」世界冠軍開始,到 2012 年台北暗殺星(TPA)贏得 LOL世界冠軍,最後是 2015 年的 LOL 世界賽,幾乎每次電競選手獲得佳績,台灣社會與政府就掀起對電競產業的關注,總是嚷嚷的要將電競正名為運動,運用「運動產業發展條例」扶植電競軟硬體設備與選手照顧,但往往新聞熱潮一過即不了了之。
▲2001 年電玩小子曾政承
▲TPA 拿下《英雄聯盟》S2 世界冠軍
依據聯合國教科文組織之國際運動與體育委員會的運動宣言(1975)指出運動之定義為:「凡具有遊戲特質而出之於與他人比賽或自我奮鬥形式之一切身體活動,稱為運動」故體育是透過規範去進行的身體活動方式,可用來激發潛力、提升自我能力與人際關係,進而達到完人教育;具有遊戲、競爭、自我挑戰、奮鬥等特質之身體發展活動。
二、競技運動發展以奧運與亞運為主
涉及資源分配的問題,我國目前體育預算分配集中在二個目標身上,第一是 2016年里約奧運的舉重、跆拳道、射箭運動;第二是 2017 年的台北世界大學運動會,重點為田徑、體操、水上運動等項目。因此,如果將電競視為運動,勢必影響到已經設定好的政策目標,壓縮到重點發展運動的經費分配。
三、國際綜合性運動會將電子競技列為競賽種類情形甚少
目前綜理電子競技運動競賽之國際運動總會為國際電子競技運動總會(International esport Federation),亞洲總會為亞洲電子競技總會(Asiane-sport Federation),惟此運動種類尚未獲國際奧林匹克委員會給予正式承認。其他如美國、英國、日本及俄羅斯等國,亦未將電子競技列為正式運動項目。
近幾年來的重大犯罪行為人多具有遊玩電子遊戲的習慣,像是在捷運無差別殺人的兇手鄭捷與殺害女友的台大高材生張彥文,兩人都是喜愛玩電玩,不善與人交際的人格特質,容易將電玩歸因為犯罪的根源;再加上台灣傳統觀念認為電玩有礙課業,不被「萬般皆下品,唯有讀書高」的升學主義思想所接受;政府自然也深知這個道理,憂慮得罪家長,將電競定調為玩票性質,只虛應故事做做表面功夫。
▲兇嫌的電玩興趣造成電競負面觀感
五、認為電競不夠公平開放
聯合國教科文組織之國際運動與體育委員會的運動宣言(1975)一文指出:「如果活動具有比賽性質,則比賽必須在優良的運動員風度下進行,缺乏公平競爭理想的運動,不能稱為真正的運動」;教育部據此國際定義認為將特定電競遊戲設定成為運動項目,恐難逃圖利特定廠商之疑慮,對其他廠商造成不平等對待。
▲歐洲舉辦非常多電子競技
電競本質就是商業活動,同樣的許多球類運動也帶有商業性質;但差別在於,球類運動是間接性的讓廠商得利,即使沒有廠商存在,我們還是能獨自打球、踢球;電競則是直接性的使廠商獲利,如果沒有廠商,就沒有伺服器的存在,就算架設私服也有違法問題;換了廠商更慘,遊戲數值或模式的更動將直接影響到比賽的公平性。電競在公平性與開放性上的問題,使得政府更難將電競正名為運動。
在這五項原因之中,溯本清源真正的問題即是電玩的負面刻版印象,亦是最難以解決的因素;但也是電競正名運動之路最終必須面對的議題。深言之,傳統華人社會認為「玩電動有礙學習」,玩電動會過度沉迷於虛擬世界,而忽視了現實世界的課業或事業;這種觀念其實與華人社會慣有的階級流動方式有關,華人理想的人生歷程就是「把書念好就有好工作、好人生」,於是建中、台大等名校成為了人生勝利的代名詞,公務員則是理想職業的首選;而不符合這個流動方式的人,也就是念不好書的人就被歸類為笨與壞,只配去跳八家將或啃老,根本不被看好會有任何出息。
▲圖為老師批改學生作業時的評語,透露出不以為意的態度
奠基於這樣的觀念,就是打個電動休閒都被視為不務正業的事情,更何況是要將電競當成職業;對凡事講求穩定的華人來說,這種突破性、冒險性的流動模式,不僅驚人且駭人,畢竟把電競當成畢生職志在舊有的思維下是難以想像的。於是乎,電競要正名為體育之路就倍顯困難了,因為將電競正名為體育代表政府有意扶植電競產業,不管是法律面或是軟硬體資源;這將大大與社會主流觀念背道而馳,變相鼓勵學子走一條非主流的成功路線,可能直接減少求學意願,進而流失國家人才,政府並不樂見這種情況。
就在台北市長柯文哲大動作表態支持電競之後,北市產發局長林崇傑在臉書發布了體育署認可電競產業是運動的好消息,一時間廣為流傳;但事實是教育部很快又發布澄清新聞稿,回應電子競技若要成為運動項目,必須先獲得國際奧會與中華奧會認可;再次證明政府遲遲不願意為電競正名的真正原因,不出於此五項因素。
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