《棒球殿堂:決戰CPBL》韓原廠闡述遊戲理念!

《棒球殿堂:決戰CPBL》韓原廠闡述遊戲理念!

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-07-07 00:00
 
  由 GONG GAMES 研發、台灣 JoyBomb 發行的手機棒球遊戲《棒球殿堂:決戰CPBL》,近日韓國開發團隊 CEO 孔斗相、開發總管 林采映 來台接受媒體聯訪,並介紹遊戲特色、模式設定計畫以及開發理念,以下為魔方網整理訪談內容。
 
   首先問到目前市面上棒球手遊數量不少,那是如何針對本作品打造出自己的特色時,孔斗相表示,ㄧ般來說市面上的遊戲都著重在於自動操作的部分,相反的開發團隊非常注重遊戲上的 3D 真實體驗感覺,而且我們有專屬的引擎開發部門。

  我們遊戲內容都以實際為基準,並且集結台灣球場及球評實際狀況直接搬上遊戲之中,之前的《KBO》版本,我們當時也結合韓國的特色場景套用至遊戲,所以台版這次製作的過程也是完全取景台灣球場下去製作,甚至對於每位投手的動作姿勢、評審錄音檔等細節內容,讓玩家有置身於球場的選手臨場感覺。
 
GongGames CEO 孔斗相 
  當提到 GogGames 目前只專注於開發棒球類型遊戲,不同於一般公司針對 RPG、動作遊戲進行研發,是否有特別的理由時,孔斗相表示,我們知道目前美國與日本才有運動遊戲,大部分亞洲遊戲都注重休閒類型以及 RPG 的開發。以我們而言,會希望像《FIFA》遊戲一樣的方式每年都推出作品,讓玩家期待新的遊戲面貌,並且也能保持期待感。
 
  我們的團隊與其他不同,基於每位成員們都很喜歡棒球,每個人也都是粉絲,所以對於棒球遊戲的理解能力比較快速,相對的在開發上也比較容易,我們以開發最真實棒球做為理念,也很熟悉球迷的心態,這樣做出來的產品容易被大部分玩家接受。我們並不會追隨目前市場趨勢 ,因為我們是本身對於棒球熱情才去製作這款遊戲。
  
  在我們的遊戲中,以真實的方式呈現棒球遊戲,因為我們有專用的物理引擎,所以每位投手被打擊者敲擊飛出去的球落點都不會相同,包括打擊及投手的動作姿勢及評審,甚至是棒球場的臨場氣氛,就是希望玩家能感受真實選手的臨場感。我們知道現今製作運動遊戲的公司不多,就只有 EA 及 Konami 廠商,但是他們都著重於PC遊戲上面,而我們卻是世界唯一擬真 3D 手機棒球的開發公司。
 

  在提及球員卡數值會以多久一次的頻率更新時,孔斗相表示,相信各位都知道《MLB Perfect Inning 15》會隨著大聯盟球員身體狀況來做數值上的異動,有些人覺得不錯,但有些人卻覺得無法接受,因為這對一些辛苦收及卡片的玩家來說會導致很大的失落感;以 KOB 當時手遊球員卡數值改變方式,是按照每年度的基準點下去做調整,並且評估當年度的球員實力,就以我們觀點來說,會覺得數據不能以短時間判斷選手的能力,所以未來《棒球殿堂:決戰CPBL》將會採取每年度的方式下去改動球員卡的數值。
 
  接著問到封測推出之後有接下來的公測或是上市各種改版計畫嗎? 孔斗相表示,我們預計明星賽會做第一次版本更新,這次 7 月 7 日CBT不刪檔封測活動,為了讓OBT 玩家能有更好的環境,希望各為玩家能找出遊戲上的問題,並且立即與我們反應。
 
  面對即將到來的「世界12 強棒球賽」以及「職棒明星賽」,孔斗相說其實這兩個特別的日子,對於台灣是相當重要的活動,針對台灣如果有重要的棒球活動舉辦,遊戲內一定會推出相關道具或活動讓玩家使用,明星賽的部分也是,還請各位玩家期待。以往 MLB 7 月 4 日美國國慶,當時遊戲中就將所有的帽子都換持紀念日帽,遇到母親節時,球棒也會換成粉紅色,所以台灣如果有特別的日子,也會有專屬的內容及活動同步進行。
 
  提到遊戲中邀請知名體育主播「常富寧」與資深球評「曾文誠」在遊戲內獻聲錄音,未來會追加其他主播或球評時,網石棒辣椒遊戲 PM 李健忠表示,這次上市版本會邀請到這兩位獻聲錄音,主要是因為這兩位主播非常符合我們的「專業」條件需求,所以才特別邀請參與,之後當然也不排斥找尋其他球評。
 
  相信玩家相當關心未來還會開放哪些模式,對此孔斗相表示目前預計之後會再加入「挑戰模式」,其實我們希望初期的玩家集中在「季賽模式」,透過這些比較容易操作的模式,對於新手玩家會比較好上手,畢竟遊戲相當注重操作感,不希望玩家一開始就接觸到太困難的模式。
 
  小編,對於許多玩家關心的手機規格,提到《棒球殿堂:決戰CPBL》是否有可能在規格方面下降時,孔斗相說,我們知道這個狀況時,其實有去針對台灣前十大排名的手機類型做調查,並針對這方面下去改善,當然玩的時候一定會有出現一些問題,這些問題我們也會立即去做修正的動作。雖然我們會針對低階手機開發適用選項,但目前遊戲內容上,還是會以滿足玩家需求方面及普及率作為優先考量。

  因為每個 Android 手機規格的版本都不相同,要一次就滿足所有類型手機是相當困難的,如果有問題我們會盡量快速處理,並且有效解決低階手機執行上的問題。
 
  網石棒辣椒遊戲 PM 李健忠提到,這次台灣上市之前,我們也針對中階去做許多調查,也有推出 Debug 活動讓玩家去參與測試,若發現問題都位即時要求原廠改善,相信遊戲在正式推出之後,可以滿足大多數玩家的需求。
 
製作團隊與台灣玩家說的話

  GongGames General Manager 開發總管 林采映 很害羞的說,我們從去年十二月開始準備這遊戲,在上市之前,這段時間我們付出相當多的心血進去,所以對遊戲的期望很高,希望能讓棒球迷都能喜歡我們的遊戲。

GongGames General Manager 開發總管 林采映 
  GongGames CEO 孔斗相 很開心的說,去年跟網石棒辣椒簽約,遊戲現在才市,這段時間有對台灣職棒做在地化的作業,因為想把遊戲做得更完善,才會花費這麼多時間,希望各位喜歡遊戲,如果有想反應改進的地方可以直接提出,我們都會盡力改善,希望能與各位玩家一起製作遊戲。

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