外媒評中國遊戲公司崛起 或占有一席之地

外媒評中國遊戲公司崛起 或占有一席之地

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-08-13 00:00

中國公司將統治世界遊戲業嗎?

本屆ChinaJoy在四天時間裏,在10萬平米的展館內吸引了大約25萬人,差不多是美國E3大展規模的五倍。顯而易見當今中國已經是世界上最大的遊戲市場,其擁有140億美元的PC網遊市場,29億美元的移動遊戲市場,及一個剛起步的主機遊戲產業。

因此,中國遊戲公司並不滿足於國內市場,他們正在向外擴展,購買和投資美國遊戲公司。如果你環顧亞洲,其趨勢是明顯的。2013年遊戲行業十大收購案當中有九宗是亞洲公司收購西方遊戲公司。

中國遊戲行業一次次用令人驚訝的數字證明了它的發展速度。這種發展不僅吸引了國內媒體的目光,現在連國外媒體都不得不將目光投入到這片新興的市場上來。本文由國外知名遊戲媒體GamesBeat的首席作家Dean Takahashi所撰寫,分享了他本次參加ChinaJoy的感受,以及深度分析了中國遊戲市場的發展趨勢和對世界市場所產生的影響。

以下為翻譯原文:

中國的遊戲行業已日趨成熟,並在追趕西方。本屆ChinaJoy在四天時間裏,在10萬平米的展館內吸引了大約25萬人,差不多是美國E3大展規模的五倍。

顯而易見的是,當今中國已經是世界上最大的遊戲市場,其擁有140億美元的PC網遊市場,29億美元的移動遊戲市場,及一個剛起步的主機遊戲產業。行業當中的主要遊戲公司包括互聯網巨頭騰訊;上市公司網易、暢遊、盛大和完美世界,已經私有化的公司巨人網絡;和移動遊戲公司如拓維信息/Spellgun、中國手遊、創夢天地和遊易道。

也有越來越多的遊戲公司面向全球市場開發遊戲,如American McGee的麻辣馬遊戲、Concept Art House(總部位於舊金山,於上海開設辦公室)和趣加遊戲。在豪華的上海浦東嘉裏酒店內,我看到很多西方人在與中國遊戲公司的高管交談,看起來他們都想在中國遊戲市場上分一杯羹。每個人都意識到當前遊戲行業已經全球化,這也是我們即將要舉辦的GamesBeat 2014大會的主題。

中國遊戲公司並不滿足於國內市場,他們正在向外擴展,購買和投資美國遊戲公司。如阿裏巴巴集團投資了聚焦於遊戲的移動信息服務商Tango和移動遊戲發行商Kabam,騰訊投資了Epic Games和Riot Games及動視。

如果你環顧亞洲,其趨勢是明顯的。2013年遊戲行業十大收購案當中有九宗是亞洲公司收購西方遊戲公司。中國遊戲公司一直被政府保護,並提供了金融方面的便利。

免費網頁遊戲《汽車俱樂部革命(Auto Club Revolution)》的開發商,英國遊戲制作公司Eutechnyx的CEO戴倫·喬布林(Darren Jobling)在一次訪談中說:“我的觀點可能會引發爭議,但在接下來的五到十年內,你會看到很多有錢的中國遊戲大公司,去收購西方遊戲公司。對西方遊戲開發者而言,中國市場同樣具有巨大的商機,我們這次來到成都,通過所見所思,也欲參與其中。”

據ChinaJoy舉辦方,漢威信恒展覽有限公司資深副總經理欒遜介紹,在美國的遊戲行業巨頭當中,Zynga遇到了麻煩,動視暴雪和EA的收入還不如騰訊旗下的遊戲部門。很多西方移動遊戲公司都爭先恐後把大作推向中國市場,特別是在上海,這種趨勢有有愈演愈烈的趨勢。

2014年ChinaJoy上的微軟展台

微軟將於今年9月23日在中國市場推出Xbox One,可以肯定的是,其將遭遇到非常激烈的市場競爭。中國公司紛紛推出Android掌機和帶遊戲功能的智能電視,其中可能缺乏3A級別的遊戲,但他們的售價肯定比遊戲主機要便宜很多。

據我吃飯時候的觀察,中國人都十分癡迷於他們的手機。他們經常在吃飯時使用手機,在等待時玩手機遊戲,並使用一台以上的智能手機來打電話。隨著騰訊微信這樣的國內移動社交應用的崛起,中國人會越來越離不開他們的智能手機。得益於新的移動基礎設施的部署,手機網絡將更快,中國人很可能將不需要次世代遊戲主機。

這也難怪,根據知名遊戲研究機構Niko Partners的數據顯示,中國移動遊戲市場在去年增長了93%,像中手遊這樣的公司正在以移動為先的戰略積極進行嘗試,這樣讓他們能積極反應,快速進入市場。

但這是否意味著中國公司將要稱霸遊戲行業了呢?讓我們看看之前日本公司的例子。任天堂、索尼和許多其它的日本遊戲發行商,即使擴張到了美國。但仍然沒有占領整個市場,美國遊戲公司穩住了陣腳,微軟促使整個美國遊戲開發商複蘇,並於2001年推出Xbox。

騰訊已經明智的認識到了這一點,它購買了Epic Games和Riot Games及動視暴雪的股份,但並沒有完全控制他們。如果騰訊這樣做,主創人員將沒有動力再待下去,他們將離開原有公司並開始新的征程。

騰訊遊戲副總裁王波

騰訊遊戲副總裁王波在接受采訪時談到:“通常我們不會說‘這是一大筆錢,我們要買你們’。我們需要的是一支具有一流人才,對遊戲充滿激情,並能提供高標准遊戲體驗的團隊。我們了解自己擅長於什么,我們有財力,我們出在一個飛速成長的市場,我們有一個針對亞洲玩家的成功通路,我們有免費遊戲的經驗。”

王波說,中國遊戲廠商正在制作3A級別遊戲領域進行快速追趕。“記住,在15年前,中國還沒有遊戲產業呢。我們最有經驗的人才也只有15年經驗。相比之下,在美國,你能在Epic這樣的公司找到經驗要豐富得多的人。”

王波指出,亞洲開發商的長處在於社區,特別是在在線遊戲領域。他們也擅長於免費遊戲,這種當前風靡全球的遊戲模式。但中國玩家還不是最富有的群體,但他們在遊戲方面的花費很容易就超過了人均值。

接下來要談到創新方面,許多的中國遊戲都是山寨貨。王波說:“西方開發者有著更大的戶外空間,一種更平衡的生活方式。所以在遊戲設計領域,他們更富有創造性。”另外,中國的審核制度也對創新無益。這使得一些遊戲開發商的遊戲不能進入中國,如《俠盜獵車手》這樣的西方遊戲。

Niko Partners高級合夥人曾小豐在談到全球遊戲市場時說,他不確定中國開發商在與西方開發商競爭當中會占有優勢。西方開發商以創新見長,而中國開發商,如巨頭騰訊公司,更大的優勢是其財力。但獨立遊戲開發商的成功可以證明,財力並不能決定一切。而中國遊戲在國外鮮有市場。

曾小豐說,中國公司要想在海外成功很困難,但騰訊是個例外。這種情形對於我們西方開發商來說,不能自卑,也不能自滿。欒遜說:“中國遊戲市場在未來將更加開放,這是一個趨勢,沒人能阻止。”

任何一個地區想獨霸遊戲行業的想法都是不切實際的,看看充滿生機的遊戲行業吧:從創業公司到工作室,到營銷公司,在全球各個地方都開花,包括蒙特利爾、赫爾辛基、洛杉磯、西雅圖、舊金山、阿姆斯特丹、溫哥華、柏林等其它許多城市,不一而足,舉不勝舉。這是一門全球性的生意,但我想說的是,中國公司將在其中占有一席之地。

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