7月30日,2014中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)在滬開幕。本屆論壇以“塑造世界遊戲產業新格局”為主題。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在論壇上作了主旨演講,並發佈了《2014年1~6月中國遊戲產業報告》(以下簡稱“報告”)。
自2012年開始,國家新聞出版廣電總局每年都會在CDEC上發佈半年度“報告”,報告上半年中國遊戲市場總體運行情況,並建議採取相應措施予以改進,以及預測未來發展趨勢。2014年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到496.2億元。
報告稱,與去年同期相比,今年上半年國內遊戲市場的收入規模增長了46.4%。報告的調研及撰寫方CNG中新遊戲研究(伽馬資料)在上半年進行了將近100起調查,全部上市遊戲公司、大中型遊戲企業以及各大管道平臺的營收情況就是通過調查取得的。
中國遊戲市場的收入主要來自於各細分市場。具體來說,中國遊戲市場共有四大來源,分別是用戶端遊戲、移動遊戲、網頁遊戲、社交遊戲。目前,移動遊戲取代網頁遊戲,崛起為第二大遊戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,創歷史新高。
中國遊戲產業報告分析師表示,“隨著國務院全面推進三網融合,加快網路、通信基礎設施建設和升級,3G、4G對移動遊戲等的促進作用越來越明顯。”同時,傳統行業加大對移動遊戲的投融資力度,致使上市遊戲公司的數量大幅增加,移動遊戲發展遇到更多新機遇。
有分析認為,國家對於遊戲的審批效率、扶持力度、版權維護進一步增加,這為各企業發展移動遊戲等業務建立了信心。例如:根據國家新聞出版廣電總局決定,上海、福建等地加強了“國產網路遊戲屬地管理試點工作”,為提高遊戲企業出品效率創造條件。此外,國家工商總局啟動工商登記制度改革,將企業營業執照年檢改為年報,推進註冊制度便利化,減輕企業負擔。這些舉措無疑為移動遊戲等的發展創造了良好的產業環境,長期繁榮可期。
為了更有效地推動移動遊戲等細分市場發展,自貿區、國家動漫遊戲產業基地以及各地園區升級配套優惠政策和服務專案,集中國家、地方的優勢資源,以移動遊戲發展契機為重要突破口,拉動區域及本地第三產業發展。有分析指出,在第三產業比重持續上升,金融業、資訊傳輸、軟體業和現代服務業繼續保持領先增長大背景下,移動遊戲等為代表的遊戲產業依然佔據數字出版業火車頭的地位,市場潛力巨大。
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