尚游網路魏新宇:從《金箍棒OL》談手遊市場

尚游網路魏新宇:從《金箍棒OL》談手遊市場

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-07-31 00:00

尚游網路CEO魏新宇
 

一、關於產品的發展狀況

Q:《金箍棒OL》自2月12日公測以來的成績如何?

A:《金箍棒OL》自公測以來取得了非常不錯的成績,公測殺入App Store免費榜和暢銷榜雙榜前十,取得了策略類遊戲暢銷榜第二,角色扮演類遊戲暢銷榜第四的好成績,各個管道對遊戲的評價也非常高。

Q:市面上的很多手遊也有類似的模式或題材,那麼本款遊戲的玩法有什麼特別之處呢?

A:和一般的卡牌遊戲不同,《金箍棒OL》在玩法上摒棄了卡牌的束縛,強調絕對自由的培養和戰鬥。另外遊戲的劇情顛覆了人們對於傳統西遊神話的認識,加入了更多元,更貼近現代人內心取向的“陰謀西遊”元素。

Q:未來在這款手遊中還會加入什麼樣創新的玩法呢?能否透露一下?

A:我們一直致力於不斷為遊戲加入創新的玩法,公測以來幾個月我們幾乎每週都會有所更新,而且還會不斷聆聽玩家的意見對遊戲進行優化。在8月5日遊戲即將迎來年度最大版本更新,今後我們也會不斷豐富遊戲內的玩法,帶給玩家不一樣的遊戲體驗。

Q:目前手遊的生命週期還是比較短,貴公司在這款手遊的運營方面會怎樣去延長它的生命週期,是否會嘗試在端游的運營思路?

A:我覺得手遊的生命週期並不一定非常短,尚遊遊戲從端遊起家,因此端游的運營思維一直貫穿整個公司的其他項目,《金箍棒OL》的運營也是這樣,我們除了不斷雕琢產品對各個系統進行優化,以提高玩家的用戶體驗外,遊戲還會不定期推出大的版本更新,讓玩家有新的東西可玩。

《金箍棒OL》海報
 

二、關於公司未來的發展

Q:在今年下半年貴公司還會推出哪些產品?

A:目前全新的端游《戀戰》已經結束了首次刪檔測試,全新的頁游和手遊也在籌備當中,相信在下半年都會陸續和玩家見面的。

Q:貴公司目前針對手遊海外市場是否已有一些動作?

A:海外市場我們一直在嘗試,《金箍棒OL》在今年就先後推出了臺灣版和越南版。臺灣版5月上線以來取得了APP STORE和GOOGEL PLAY雙榜前十的優異成績,越南版雖然上線時間不久,但也取得了APP STORE前十的好成績。對於海外我們將持續以一種“開放式”的態度來面對。

Q:能否介紹一下今年貴公司在手遊上的計畫?大致會推出哪些類型的產品?產品推出上會保持怎樣的速度?

A:手遊方面我們計畫將會推出一款全新的作品,這是一款和《金箍棒OL》完全不同的產品,是一款採用U3D引擎製作的3D表現的卡牌RPG,我們希望從產品面市開始,就帶給玩家全新的視覺感受,同時在玩法上有一些“獨門絕技”,我相信會給玩家完全不一樣的體驗。

Q:手遊行業在推廣行銷上有不少突破,但同時推廣方面的成本也在不斷提高,對此您如何看待?未來在手遊推廣方面會採取哪些手段?

A: 我覺得推廣的成本雖然很高,但更重要的是推廣時機的選擇。整個行業都在關注行銷手段,而往往在於時機的選擇上投入的精力和分析少很多,有的時候甚至很匆忙。未來手遊的推廣會越來越重視時機的選擇。另外前期的推廣能夠累計一批忠誠度很高的用戶,因此未來手遊行業會越來越重視前期的推廣工作。

Q:您覺得什麼樣的遊戲能引起比較大的市場反響?對於未來幾年的市場,能否在遊戲運營方面給大家一點建議?

A: 我相信在核心玩法和交互體驗上取得突破的遊戲在未來會非常有機會,而手遊的運營需要做到足夠的精細化才能將產品價值最大化。只有深度挖掘各項資料和玩家回饋,確切把握每一個玩家在遊戲內的動態,才能做到到點對點的精細運營。這也是尚遊整個團隊一直在努力的方向。

尚遊網路一個年輕又充滿拼搏精神的團隊
 

三、關於行業的現狀與動向

Q:您覺的2014年下半年以及2015年的手遊題材會繼續延續去年的卡牌熱?還是像很多媒體所說的將會是ARPG年?

A: 其實從根本上看,使用者對各類型的產品都有自己的需求,所以我不太認同和產品的類型有絕對的關係,而根本上還是注重遊戲品質、可玩性和創新的遊戲能夠脫穎而出,所以作為CP的話,把你擅長的遊戲類型品質做高,是唯一的出路,跟風其實很難。

Q:目前手遊的淘汰率非常高,許多人都在尋找手游成功之道,您認為一款遊戲能否成功取決於什麼?

A:一款成功的遊戲主要需要做好三個方面,首先是如何吸引玩家,讓玩家感興趣,這就涉及到遊戲的IP、畫面、整體風格等等;其次是如何讓感興趣的玩家留下來,那遊戲本身的樂趣性和創新尤為重要;最後是玩家在整個遊戲過程中所追求的目標。只有三個方面都做好才能打造一款成功的產品。

Q:手遊由於操作和螢幕局限性的原因,在社交功能上與端遊相比遭遇了很多閹割,您怎麼看待手游社交元素未來的發展方向?

A: 隨著4G時代的到來,無線網路的進一步普及,手遊中社交元素會越來越重要,也會越來越豐富。手遊中的社交元素扮演著不可或缺的角色,未來甚至可以說:無社交,不手遊。

Q: 您怎麼樣看待手遊行業中激烈的競爭環境?在這樣一個市場環境下,品牌的影響力將會對玩家帶來怎樣的感召?

A:競爭激烈只會加速行業的前進,雖然會辛苦一點,但是對於想長期做好遊戲的公司,還是一件好事,而本身長期堅持的踏實做事,並且從玩家體驗出發做出好產品,本身就是品牌價值的塑造過程,而品牌的影響最終會幫助用戶在面對無窮選擇時做決定,同時還有很強的可傳播價值,這個價值本身是無價的。
 

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