2014年被業界公認為是手遊市場爆發之年,很多傳統遊戲廠商都瞄準了內地市場。每一天都有幾十款手機遊戲上線運營,除了排行榜上那些生命力持久、頗受玩家歡迎的手遊產品外,很多由中小團隊研發的產品也開始走入主流的遊戲市場,雖然部分業內人士已開始唱衰中小手遊團隊,面對這樣一個潛力巨大的市場,誰又能保證下一個成功的不會是他們呢?
市場前景依然廣闊 中小團隊異常活躍:
據艾媒諮詢最新公佈的數據,2014年Q1中國手遊市場的規模為46.6億元,環比增長18.9%,而中國手遊用戶規模已經達到了3.71億,環比增長7.8%。而這個規模仍然在增加。
中國手遊市場規模不斷增長
這些數據表明中國的手遊市場仍然有較大的增值空間,目前在中國運作的手遊公司仍然有利可圖,且市場需求仍然旺盛。
中國內地手遊用戶持續增長
而在另一組數據中顯示,目前中國手機遊戲用戶同時安裝超過6款以上的遊戲的用戶達到了52.3%,這說明了玩家對於遊戲的個性化需求。換而言之,這給了很多中小手遊團隊機會,除了玩那些大家都知名的遊戲外,如果你的創意夠好,也可能被玩家所認可,並有更多的機會展現在玩家的手機螢幕上。
成本優勢明顯,風險小盈利快:
手機遊戲製作的門檻並不像端遊或者頁遊那麼突出,幾個人,幾臺電腦,有一個方案就可以成立一個工作室研發手遊產品。這樣的成本優勢對於需要長時間修改和製作的端遊及頁遊來說是一個絕對的優勢,再加上手遊市場自身的膨脹和火爆。風險小,成本低,既然手遊這麼火這麼好做為什麼不去做手遊呢?
沒有授權IP 也有屬於自己的天地:
2014年除了是手遊年外,也是一個IP年,很多大廠為了掌控好屬於自己的市場份額,紛紛砸重金購買各類熱門的IP授權。在整個市場看來這是一個積極利好的發展態勢,但對於並沒有足夠資金支持的中小手遊團隊來說,這成了一道不可逾越的壁壘。
雖然如此,但業內人士也表示,IP是確實十分敏感,但中小CP的產品可以考慮多融合其他優秀的玩法,在多餘的功能上做一些減法,以及在收費點和受眾人群上多下功夫。一些中小CP難以生存,但是資本市場對於該領域的投入並未減少,管道、發行對於好產品爭奪激烈,一些中小CP通過細分手遊領域,避免版權與同質化,精品手遊依然會有很好的機會。
一般來說中小手遊團隊的年齡結構普遍年輕化,一群有信心有幹勁有理想的人彙聚在一起,儘管他們可能沒有獲得期望的成功,但這筆寶貴的創業經歷或多或少能影響他們未來的選擇和從業,從宏觀上看這有利於中國手遊市場以及中國遊戲產業的發展,這會讓更多擁有個性和獨到創意的年輕人受益,也許下一個EA、下一個暴雪就會誕生在中國。
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