近日有消息傳出,互聯網行業巨頭百度將真正開始涉足電視遊戲這一新興領域,為全力打造“百度電視遊戲平臺”,百度將首先針對目前電視遊戲領域中手柄適配難的問題,推出遊戲手柄SDK適配方案。
SDK代碼植入 硬體相容性大幅提升
據悉,對於那些不能夠相容的各類遊戲手柄,只需在其產品中嵌入百度SDK,即可通過SDK進行硬體之間的適配,進而使相容性大幅提升。同時,百度這一SDK適配方案也同樣適用於遙控器、電子槍等硬體操控外設。更重要的是,對於遊戲廠商來說,SDK的嵌入非常簡單,只需要增加幾十行代碼,嵌入不到100kb的微型SDK包,30分鐘就可以完成接入。據業內人士透露百度遊戲手柄SDK適配方案是和睿悅資訊基於核心產品Nibiru中間件聯合打造而成。Nibiru遊戲外設解決方案目前被絕大多數主流公司採納。
實體虛擬手柄用戶選擇更豐富
在玩家們通過遊戲盒子體驗電視遊戲的過程中,硬體匹配難、手柄挑選難、手柄設置難等問題層出不窮,而該遊戲手柄SDK適配方案則能解決所有的這些手柄適配問題。不僅如此,百度電視遊戲平臺還能夠為用戶提供“虛擬手柄”應用,將包括手機等電子設備模擬成可編程的虛擬手柄,使用戶可以免費享受到順暢的電視遊戲體驗。
市場前景看好 外設佈局亟待解決
據有關數據分析顯示,2016年,全球電視遊戲市場將達到破紀錄的279億美元,中國電視遊戲市場規模則有望超過600 億人民幣,成為當下手遊市場之外的另一藍海市場。
雖然近兩年來中國電視遊戲市場發展迅速,並很有可能成為未來電視遊戲市場的霸主,但仍舊處於崛起階段的電視遊戲行業,依舊問題重重。比如,專屬遊戲內容開發問題,遊戲外設適配問題,遊戲付費方式問題,等等。而作為遊戲操作第一步的手柄適配問題更是問題中的關鍵,亟待解決的迫切尤為突出。
與此同時,除了市面上單獨銷售,不配備遊戲手柄的電視盒子,也有部分廠商在對遊戲盒子開發方面投入了對遊戲手柄的關注。例如,剛剛於今年3月份發佈的中興與九城合作的家庭遊戲主機——FunBox,以及4月份TCL主推的遊戲盒子——T2,都通過藍牙連接配備了一把做工精良的遊戲手柄。但在玩家們真正使用的過程中,又會發現,當邀請好友加入遊戲共用時,我們又將面臨第二把手柄適配的難題。
手柄適配問題或許只是電視遊戲產業發展過程中遇到的一個小小困難,但這很小又很關鍵的實際問題,反而能夠折射出當前電視遊戲行業面臨的突破性進展。相信,任何一個領域的崛起與完善,都是通過該領域內大大小小的環節去鏈接完成。
多方聯手打造完整生態系統
電視遊戲市場這一藍海在近兩年內不斷得到關注和挖掘,但更多的關注也只是停留在預測與觀望階段。此次百度與睿悅資訊力求解決電視遊戲硬體的匹配問題,想必將會對整個市場造成一定的刺激。
有了此次百度對電視遊戲硬體的先行探索,接下來必定將會有更多的廠商與企業投入到對電視遊戲硬體的開發中來,屆時,比PC遊戲、手遊更加舒適、便捷、體驗效果強的電視遊戲將會迅速的普及開來。再加上相關遊戲公司對電視遊戲配套內容的開發,整個以家庭娛樂為代表的電視遊戲行業必將更加有序、迅速的崛起,成為繼網遊、手遊之後的下一遊戲大市場。
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