根據交易平臺在2014年前5月的交易數據顯示,女性用戶數量與2013年相比明顯增多,達到了現在的18%,交易額也占到了總額的四分之一。
隨著手遊市場的逐漸成熟和其獨特的“隨身移動”特徵,手機網路遊戲與端遊頁遊形成了越來越不同的產業形態。近一年來卡牌休閒遊戲的崛起,在交易市場份額也逐漸走強,從4、5月的數據報告來看,卡牌休閒遊戲已經進入帳號排行榜,高交易額的手遊類型開始多樣,逐漸走出RPG一家獨大的局面。而在交易份額變化的背後,更是交易用戶和玩家行為的變化,我們根據手遊交易平臺的交易數據一探內情。
根據交易平臺在2014年前5月的交易數據顯示,女性用戶數量與2013年相比明顯增多,達到了現在的18%,交易額也占到了總額的四分之一。一方面是因為休閒遊戲的發展吸引了更多女性玩家。
從女性用戶群體來看,年輕化的特點和遊戲整體市場區別不大,35歲以下的用戶達到77%,30歲以下占到67%。在31-35歲的青年女性用戶占雖然只有10%,但交易額達到了17%,由此看來,這部分用戶數量少,平均消費實力最強。
根據女性用戶的交易額數據顯示,交易額在500元以下的用戶達到83%,將近四分之一交易額在50元以下,消費100-300的用戶最多,占到近三分之一。
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