如果你本身就帶點調皮又愛使壞的個性,那你絕對會喜歡《歐彼兔酷跑》這款遊戲,因為歐彼兔本身就是個調皮又愛搗蛋的兔子!魔方網小編專訪《歐彼兔酷跑》開發商創意核有限公司負責人郭家言(Tracy),現在就跟著小編的腳步,一起進入歐彼兔的搗蛋世界中吧!
1.請分享《歐彼兔酷跑》的遊戲的創作動機與概念?
創意核原本是動畫公司,在2013年時,決定不再做動畫代工,轉往專注在創意核原創角色歐彼兔的內容開發和圖像授權業務。而其實,早在2010年Angry Birds風靡全球後,我們就開始尋找切入APP GAME市場的機會,不過卻遲至2013年才和怡軒科技的Ken認識,在交談之後,彼此很快達成合作的共識,因此,開啟了《歐彼兔酷跑》的遊戲開發旅程。
遊戲設定要以歐彼兔為主角,所以我很快就聯想到大家都耳熟能詳的龜兔賽跑故事,而我要做的就是把這個故事改編成歐彼兔版本的龜兔賽跑,並轉化成手機遊戲。歐彼兔角色形象是一隻可愛、調皮的兔子,所以我也決定要做一個可愛又調皮的龜兔賽跑遊戲。同時,我也回想起小時候家裡有養過烏龜,我和弟弟妹妹常常捉弄那隻烏龜,甚至故意把它翻過身來,看他四隻腳拼命在空中掙扎的模樣,我想歐彼兔就是具有調皮個性的傢伙,因此,「玩家扮演歐彼兔,開車把烏龜撞翻」這樣的核心玩法,很快就定案。加上負責美術的Alan提出了怪物公路的概念,負責程式的Ken建議做成跑酷,就這樣整個遊戲的雛型已經確定。
其實我們很快就將遊戲的企畫內容定案,而且在後續執行時,除了商業模式有大幅度的調整,基本上遊戲內容並沒為做太大的改動,但我們卻花費18個月製作這款遊戲,說真的,比預想的久ㄧ些。《歐彼兔酷跑》基本上的人力是6個人,初期只有3位全職,就是企劃、美術和程式各一人,後來程式這邊增加1位全職,負責3D製作的2位則是兼職工作,而之所以會花這麼多時間,最主要的原因是我們是一個新手團隊,且選擇用unity開發,團隊最主要的3個核心成員,不但沒有一個人在遊戲業上過班、沒有開發過遊戲、也不會unity,也代表著我們需要從頭開始學起,因此我想大家都可以想像我們遇到的困難有多少了。
負責程式開發的Ken也分享了自己的感想:
一開始我們毫無任何遊戲開發經驗,純粹因為一股對遊戲的熱情才能一路走來。在創意核的堅持下,我必須放棄原本使用的SIO2改用Unity,因此一開始光是學習遊戲開發邏輯,Unity遊戲引擎,就花了我們將近1個月時間,導致遊戲開發進度初期不是很快,但是Unity容易上手的特性,著實也讓我們省下不少時間,也還好當初選擇了Unity,這對於2D/3D的開發,跨平台的支援,都是非常方便省事。
當然,隨著專案進行,也會陸戲發現困難點,像是遊戲的優化。初期的怪物道路與物件,是採用隨機產生的方式,但是這種做法會導致效能大幅降低,開發到一半程式就變得非常慢並且容易閃退。後來道路以及景物改為不隨機產生,利用Resource Pool Manager才解決這個問題,也因此學習到,遊戲的優化必須在遊戲開發過程中定期的進行,才能及時發現效能問題點盡快修改。目前遊戲還在持續進行優化,我想這也是程式部分,最大也無止境的困難點。
3.歐彼兔的角色設定為何?緣由?
歐彼兔就是台灣閩南語的「黑白兔」。他喜歡兜風和惡作劇,拒絕成為循規蹈矩的無聊大人,堅持做自己。歐彼兔代表的是我們每個人心中那個永保純真的孩子。
4.《歐彼兔酷跑》的故事背景為?
《歐彼兔酷跑》是一款免費下載的跑酷遊戲,玩家化身為歐彼兔,在驚險萬分的怪物公路上肆無忌憚的追撞烏龜。
5.《歐彼兔酷跑》有比較主打男性玩家還是女性玩家嗎?
基於歐彼兔的角色形象,我想女性玩家應該會比較多,我們也將比較主打女性玩家。
6.《歐彼兔酷跑》的遊戲玩法為?
《歐彼兔酷跑》遊戲的操作相當單純,左手按住螢幕上下滑動用來控制車子的前進方向,右手持續按住螢幕則可加速前進。如果想撞翻烏龜,就必須要全力加速衝刺才做得到,而公路上隨機出現的禮物車,裡面裝有寶物,比方說:將速度衝到極限的加速寶物、自動吸金幣的磁鐵或是無敵防護罩……等等,玩家要加速撞翻禮物車才能搶奪寶物。而在公路上也潛伏著各種怪物,像是橫衝直撞的搖擺怪、突然從人孔蓋裡冒出來的大嘴怪……,玩家若撞到路上的怪物就會宣告Game Over。
《歐彼兔酷跑》是跑酷類的遊戲,我覺得遊戲的喜好是非常主觀的,沒有所謂好與不好。但我可以強調的是,《歐彼兔酷跑》最大的特色就是有一個非常可愛的角色形象以及優異的美術執行能力。
8.有看到《歐彼兔酷跑》採用Kii Game Cloud服務,請分享實際使用上的優缺點?協助改善哪方面的問題?
導入Kii Game Cloud服務最大的優點就是,讓我們能夠實現雲端資料庫的存取功能,但是不需要龐大的費用以及維護,不需要自己的機房,對於中小型開發者來說絕對是一大優勢。
對於我們的遊戲,也解決了之前在開發中需要網路資料庫的需求,例如驗證序號機制。
我們認為Kii Game Cloud服務的優缺點有:
優點:
-快速建立遊戲資料庫
-方便管理與維護遊戲的資料
-後台管理可依照遊戲的不同來做管理
-因應有些遊戲會在中國上市,那相對的伺服器也是要架設在那邊,Kii game cloud也提供當地伺服器給開發者使用
-SDK的導入非常簡單且順利
缺點:
-大陸/美國/日本這三個伺服器是分開的,造成資料庫的資料轉移不方便,因為後台的伺服器彼此資料不同步需要我們自己複製
-在開發的過程中偶而會發生一些伺服器不穩定的狀態
9.《歐彼兔酷跑》上架後,預計採取哪方面的行銷與推廣?
《歐彼兔酷跑》會同時發行繁體中文、簡體中文和英語版,一開始會以台灣本土團隊的在地優勢,努力和相關手機遊戲媒體連繫,並透過歐彼兔的粉絲團以及我們合作的周邊商品開發商來共同推廣遊戲,所有歐彼兔的周邊商品都會贈送遊戲虛寶序號來吸引消費者。我們歡迎各種的行銷合作,也會努力推廣歐彼兔的商品授權,讓實體商品廠商和遊戲能交叉宣傳,創造雙贏。至於中國市場我們會透過代理商和中國的手遊渠道聯運遊戲,目前我們已經有洽談中的合作夥伴,但一切詳情,將等正式上線前再公佈。英語市場方面,我們會視遊戲在華語市場的表現再決定是否進一步放投廣告或是和其他的開發者做交叉推廣。
《歐彼兔酷跑》目前已於20日正式上架App Store,使用iPhone的玩家可以搶先下載遊戲來玩,Google Play則預計下週開放下載,Android的玩家屆時也別錯過囉!
我們和Fandora Shop合作推出歐彼兔的周邊商品,有手機與平板的背殼和皮套、T-shirt、束口袋等商品。此外,我們也授權小熊媽媽開發材料包,喜歡DIY的朋友,可以在小熊媽媽全省門市以及網站上都可以買得到
。
▲Fandora Shop 歐彼兔系列iPad Air保護殼。
▲小熊媽媽DIY系列材料包。
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活動方式:只要在文章下方,以Facebook留言一句想對歐彼兔說的話,並同時於Facebook上發表,即有機會獲得遊戲1000金幣。
範例:歐彼兔痞痞的樣子真可愛!
活動日期:103.05.20~103.05.26
活動獎勵:遊戲1000金幣 x 10 組
活動公布:103.05.28 直接公布在本篇文章中。
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