Forgame鄭翊瑋:台灣有千萬手遊玩家等你

Forgame鄭翊瑋:台灣有千萬手遊玩家等你

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-05-16 00:00
2014年第3期「GAMELOOK遊戲開放日」成功於上海召開,活動由Forgame集團、Ucloud傾力贊助支持。

Forgame集團海外事業部總裁兼台灣公司CEO鄭翊瑋,在活動現場做了主題演講,談到Forgame在台灣發行《為了部落》的過程與經驗,同時詳細談了目前台灣整體手遊市場的狀況。



 
鄭翊瑋表示,「中國的遊戲到台灣可以大紅大紫,日本的遊戲去也可以,歐美的遊戲照樣也可以。台灣是一個包容度很廣泛的市場。」對於台灣市場的使用者情況,鄭翊瑋稱:「台灣端遊人口約160萬左右,大概維持10年左右。進入頁遊以後,台灣頁遊的發展跟Facebook的進入有關,遊戲人口迅速拉高到400~500萬。頁遊是把遊戲人口拉到400多萬,但是現在手遊,根據一個非正式的統計,手遊的人口已經到1000萬,而台灣總人口是2300多萬。」

對於台灣的遊戲產業鏈環境,鄭翊瑋表示:「台灣的產業環境,本地人才還是很多,只是相對於中國或西方國家,台灣比較缺少資本市場幫助,導致很多年輕人不敢或者是沒有想過自己出來創業,但台灣人會很認真地在每一個領域裡工作。台灣優勢是,可以吸引來自世界各地的人。相比較於上海、北京,在台灣比較低的費用就可以聘請到很高階的外國人,甚至台灣藝人等。」

以下是大會現場演講實錄:
鄭翊瑋:各位好!我是鄭翊瑋。今天非常感謝有這樣的機會,能夠代表Forgame來跟各位分享在台灣那邊發行的經驗以及未來發展的目標,非常感謝!

《為了部落》行銷活動 ,聚焦年輕人群
先通過上海Tipcat的一款產品《為了部落》在台灣發行的一些情況,來談一下台灣的市場。《為了部落》在台灣上線之後,我們做了一些比較大且不一樣的活動,先通過一個影片看一下。


這款產品整個電視廣告,宣傳過程分為5秒、15秒和30秒廣告,以及網路上1分鐘的廣告。
 
這邊有幾張圖片給各位看一下,這是我們在台北的一個年輕人聚集的地方西門町做的一個活動,是一個快閃的活動。今天這群人可能站在新聞的每一個角落,在一起操作10分鐘、15分鐘。我們主持人一聲令下,他們就會聚集在一起,然後過10~15分鐘再來一次。


 
《為了部落》在台灣上市,在Google Play下載排行中,免費榜到過第11,在免費策略類遊戲第1名。暢銷排行榜14,在策略類遊戲收入榜排第4名。

 
在iOS下載排行榜中策略類、角色扮演類遊戲第1名,暢銷榜排行中策略類遊戲第1名。雙平台的總下載量超過90萬。


 
在口碑擴散這塊,我們分成幾個部分,一個是遊戲的好評,一個是新聞資訊曝光,再搭配WEB口碑擴散以後就可以達到預期的效果。


海外發行要做好當地語系化,以迎合玩家的習慣和認知

《為了部落》是一款3D英雄鬥塔類手機遊戲,在上線前,我們在台灣為遊戲的包裝做了一些事情。

一、我們改變了遊戲原本的LOGO。


 
二、基於台灣玩家對於手機遊戲的認知以及手機遊戲的喜好,我們把《為了部落》整個的形象進行轉換。

 
三、《為了部落》角色新繪部分,我們增加了一些東西。

 
四、新聞媒體操作以及上市活動。

《為了部落》的手機媒體廣告,PPT中只是我們所截取的1/50左右,因為在台灣來講,媒體的廣告是不停地更換,而且一旦上線的廣告產生的廣告成果不合預期就更換廣告,並非一個廣告上去放幾天,沒有達到預期效果才換,我們的廣告都是用小時來監測的。

這是社交媒體一塊的合作,另外《為了部落》與更多知名的媒體進行了緊密合作。
《為了部落》是Forgame集團在台灣這邊做的第一款手遊產品,之前一直在推頁遊產品,我們接下來在台灣發行的第二款產品是日本的一個產品,會在6月初上市,這款遊戲是我們比較看好的遊戲。

海外發行三條路,適合和純粹適合海外是不一樣的

今天我們代表的是海外,那麼在海外做發行分成三條路走:
第一條路,就是把大陸的遊戲拿到海外發行。海外包括台港澳、東南亞、北美、巴西等,我們說的海外只要是有機會的我們就會發行出去。
第二條路,就是將海外好的遊戲拿到東南亞或者大陸來發,前提一定要適合。比如說我們6月份要上的遊戲,是一款日本的遊戲。日本的遊戲我們準備拿到台港澳、東南亞以及大陸市場來發。
第三條路,就是將海外的遊戲拿到海外來發,這是做海外發行重要的一件事。

這句話要怎麼理解?現在歐美遊戲的畫風,與中國不一樣,我們中國有很多美術畫風其實適合海外,但適合海外、和純粹適合海外是不一樣。比如COC,它就是純粹的西方世界的畫風,西方世界畫風中國公司很難做出來,不是因為中國沒技術,而是中國的美術人員對歐美市場的美術風格的理解、跟歐美當地人的理解不一樣,同樣西方美術畫東方畫風也是畫不出來的。

因此,我們在海外的布點,就是把海外的遊戲往海外發行,他們帶有西方市場的遊戲付費方式、遊戲美術等。這種遊戲可能都不適合中國,甚至不適合亞洲,但只要我們有能力發行出去,就會都把它們發行出去。

我們在海外做發行還有一個重點佈局,就是東南亞跟北美。這是我們目前為止在海外建立起的三個主要的支撐點,我們會通過這三個支撐點來做各種各樣的發行的事情。
Forgame做海外有一個原則,不會像中國某些廠商花大錢砸一個月、兩個月閃人。我們基本上是一款產品能夠做很久,一款產品只做6個月很短,對forgame也是不太可能的事情,因為我們在海外做一個產品都是往1年、2年生命週期去做。

如果說各遊戲的研發商跟我們有共同的想法,想往海外市場去做的話,可以聯繫Forgame。

以下是GAMELOOK的採訪:

怎麼樣的產品才能在台灣獲得成功?台灣市場是否特別「挑產品」?

鄭翊瑋:中國的遊戲到台灣區可以大紅大紫,日本的遊戲去也可以,歐美的遊戲也可以這樣。台灣是一個包容很廣泛的市場,我看到中國的廠商到台灣花大錢去砸,花大錢絕對是有效的,但是狀況會隨著市場的成熟度而遞減。基本上我們講市場分三個時期,一個是跑馬圈地時期,第二個是流水分紅時期,第三個是三國一統時期。台灣在手遊不分,基本上已經逐漸進入流水分紅時期,去年甚至是前年進台灣的手遊公司,他們在台灣做手遊還是跑馬圈地,只要你花錢砸行銷和廣告就可以做起來。可是隨著現在市場的變化,你們要在台灣再去砸大錢把它做起來,也許一樣可以,但是你們賺到的利潤相對有限。所以在台灣,我覺得就是這樣,產品本身會越來越重要,而不是說由行銷決定。但是行銷是一個非常重要的事情,我剛剛強調是產品變得非常重要,當你產品很好的時候,一樣要注重行銷的推廣。

大陸不怎麼做電視廣告,台灣一個是超商,一個是電視,這兩個通道感覺很強大。跟中國做廣告有什麼差別?這些到底是不是很重要?電視和線下。

鄭翊瑋:我覺得在台灣的超商和電視,做不做廣告並不重要,重要的是今天你上電視的廣告目的是什麼,你上公車的廣告目的是什麼?當所有的目的考慮得很清楚,我們再考慮這件事,再做行銷。換句話說,這是一個整體的效果,這是市場行銷整體打造的效果,而不是單純要上不要上電視廣告。如果未來各位有機會跟我們或者跟其他的廠商合作到台灣、到東南亞去的時候,對於要不要上電視廣告,我覺得當地的合作商要跟你們上電視廣告的時候,你們多提一些疑問的話可能對你們有幫助。

大家很好奇,整個台灣的研發力量好像沒有了。從端遊時代就開始端遊產品很少,現在台灣本地的CP基本上看不到了。到頁遊更是如此,我們發現整個台灣全部是中國的產品,非常之多,還有個別日本、韓國的產品。但是到手遊基本上看不到台灣產品的身影。台灣現在整個產業環境到底怎麼回事?

鄭翊瑋:台灣的產業環境,基本上台灣的人才還是很多,只是台灣的人才現在散在每個地方。台灣相對於中國或是相對於西方世界的國家來講,台灣比較缺少資本市場的幫助。缺少資本市場的幫助,導致很多年輕人他們不敢或者是沒有想過自己出來創業,自己做一個品牌。

台灣在做開發的人,他們的能力其實是很強的。我們台北的公司裡面,也有兩個團隊,其中一個團隊就是台灣的團隊。台灣有一個優勢,台灣可以吸引來自世界各地的人。雖然說台灣這邊在收入講好像現在漸漸都被上海、北京趕超越了,但是就實際的消費力來講,台灣的薪資所得跟實際消費還是比較高的。在台灣,相比較於上海、北京,只需要提供相比較低的薪資總額就可以聘請到很高尖的外國人、台灣藝人等。

我們在台北的公司有第二個Team,這個Team都是講法文的。有真正的法國人,也有台灣籍的法國人。他們開發出來的遊戲就是完全對西方的遊戲,那是一個特色。

我覺得在台灣對於找工作或者是創業來講,台灣人正在走不一樣的路,對於中國來講,中國說我今天要創業,我今天要拉一個團隊出來做個事情。台灣可能沒有這樣的土壤,這會導致台灣人會很認真地在每一個領域裡工作。

說到薪資,我們有統計過這個數字可能是上海的一半。台灣人的做遊戲的薪資中層掉得比較厲害。台灣整個手遊市場變得很快,很快速地進入到手遊市場為主的狀態。您能不能說一下台灣的端遊、手遊、頁遊整體的行情怎麼樣,是否景氣?

鄭翊瑋:對於是否景氣,其實看台灣的廣告,就可以得出結論。在台灣看電視廣告,基本上打開電視就可以看到,尤其是在電影台。遊戲玩家喜歡台灣播放電影的頻道,不管是西方還是東方的電影頻道。電影台裡面的廣告統統都是遊戲的廣告,我講得不誇張。

端遊和頁遊市場行情怎麼樣?

鄭翊瑋:頁遊基本上已經進入了三國一統的時期。做頁遊的廠商,目前我們算是數一、數二的情況。我們在頁遊產品的成績甚至可以保持增加,只不過幅度沒有過去那麼大,這也是很正常的事情。很多到台灣去做頁遊的中國公司都轉到手遊去了。在台灣這邊,做頁遊的人就會把它維繫下來,利潤也還可以。
至於端遊,我們講一下市場,台灣端遊人口約160萬左右,大概維持10年左右。進入頁遊以後,台灣頁遊的發展跟Facebook的進入有關,遊戲人口迅速拉高到400~500萬。頁遊是把遊戲人口拉到400多萬,但是現在手遊,根據一個非正式的統計,手遊的人口已經到1000萬,台灣總人口則是2300多萬。
 
魔方小編悄悄話:
以風靡全台灣的手機遊戲《神魔之塔》來說,無論搭捷運或在餐廳,都可以看到許多玩家在玩《神魔之塔》,而據官方統計顯示,全球玩家估計約為1200萬,其中台灣玩家約占7成,也就是大約為800萬左右,以長據排行榜冠軍的《神魔之塔》來說,花了超過一年的時間,離千萬手遊用戶都還有200萬的距離呢!
 

(圖文轉自:GAMELOOK)


延伸閱讀:
2014年Q1 GooglePlay收入9成來自遊戲應用
《龍族拼圖》ARPU值全球冠軍 達11.89美元



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