進入遊戲的第一眼,小編立馬有一種熟悉的感覺,兩圖元組成了遊戲畫面的全部,整個畫面帶給小編的感覺就如同小學時悄悄買的遊戲機一樣。遊戲的音樂卻沒有使用和圖元相匹配的音樂,讓遊戲整體風格有一種混搭感。
遊戲深體驗:別有洞天
進入遊戲,遊戲的操作方式是固定式的,B鍵射擊,A鍵跳躍。按兩下A鍵可以實現兩次跳躍和向下射擊。同時,玩家可以按住方向鍵和A鍵爬牆。但是遊戲在爬牆的設定上有一些坑,經常半天爬不上去,但是俗話說的好嘛,只要有毅力,沒有翻不過去的牆。遊戲還有一些細節值得贊許,第一是玩家每次射擊都會有後坐力,會把玩家向後推,第二點是玩家如果在射擊火藥桶時靠得太近,就會被炸死(乛 з乛)。
在遊戲中,經常會出現許多小木屋,玩家千萬不要錯過,這也是遊戲一個隱藏玩點,因為不仔細看木屋牌子的話基本很多人會認為小屋都是一樣的。小木屋分為賭場、醫院和酒吧三種,玩家只要走到小屋門口,螢幕就會出現一個“IN”的圖示,點擊後就可以進入。賭場是讓玩家抽獎的,醫院提供生命值購買,酒吧則提供能力加成。每個小屋只能進入一次。(這裡的金幣是遊戲中獲得的,和購買裝備的金幣不一樣)
遊戲總結
《2-bit Cowboy》作為一款休閒小遊戲,值得肯定。鋸齒輪廓,點陣字體,圖元風格畫面,玩過八九十年代的遊戲的人群中,有許多對這種畫面風格極為熟悉,但為什麼我們再次重遇這一類遊戲時,卻沒有了當年熬夜用手電筒照亮螢幕玩遊戲時的那份激情了?
在最後,小編突然想起一段話:“現代數位產品的消費特點是‘短、平、快’,這也可以算作我們現在生活的一種工業化態度,我們漸漸的喪失了孤獨和專注的能力,喪失了緩慢生活的能力”。
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