中國網遊市場Q1達251.3億 手遊占比22%

中國網遊市場Q1達251.3億 手遊占比22%

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-05-02 00:00
2014年第一季Q1中國網路遊戲市場規模達251.3億元,同比增長23.5%,環比增長3.0%,移動端遊戲市場規模更進一步增長,成為第二大細分領域市場,智慧移動端遊戲成為最重要的推動力。

市場規模:網路遊戲市場規模251.3億元,保持穩定增長

2014年Q1中國網路遊戲保持穩定增長,從市場規模結構來看,PC流覽器端遊戲市場規模維持2013年Q4的增長速度,2014年Q1環比增長7.4%,移動遊戲市場規模2014Q1環比增長11.1%,其中智慧移動遊戲市場規模環比增長14.8%;從海內外市場規模來看,中國網路遊戲企業憑藉全球領先的網頁遊戲技術及智慧移動遊戲的全球化特性,積極地開拓海外網頁遊戲及智慧移動遊戲市場,取得不錯的成績。

 
市場結構:網頁遊戲、移動遊戲市場份額進一步增加,未來將繼續擴大

從細分市場份額來看,用戶端遊戲依舊是網路遊戲產業的核心力量,但由於端遊市場規模量級限制,用戶端遊戲目前已經進入市場成熟期,市場規模將長期保持一個緩慢的增速。與用戶端遊戲相比,網頁遊戲及移動遊戲則仍將保持一個高速的增長,市場份額進一步增加,未來,流覽器端和移動端遊戲的細分市場份額占比將逐年擴大。

隨著玩家娛樂行為及娛樂時間分配的改變,收費模式更為前置且直接的網頁遊戲吸引了一大批可支配遊戲時間相對較少,但付費能力較強的遊戲玩家的青睞。2013年陸續有網頁遊戲企業進行了上市及大額並購,也說明網頁遊戲這一細分遊戲市場,已得到資本市場的認可,這也為網頁遊戲後續發展提供了增長動力。2014年Q1暢遊花費500萬購買功能變數名稱wan.com,37遊戲花費210萬美金購買功能變數名稱37.com,趣遊花費1500萬買的功能變數名稱youxi.com,網頁遊戲協力廠商聯運平台之間的競爭越發激烈。

隨著智慧移動設備性能不斷的提升,移動遊戲行業進入門檻較低、生命週期較短的特性,為許多創業型中小企業快速壯大提供了廣闊的前景與機遇。而移動遊戲作為移動互聯網領域變現速度快、能力強的細分市場,也吸引了眾多傳統的端、頁遊企業甚至其他一些非遊戲的互聯網企業紛紛進入,激烈的市場競爭將會使移動遊戲不論是在遊戲數量上,還是在遊戲品質上都得到整體的提升,移動遊戲市場的成長已經進入一個快速上升通道。

2014年Q1騰訊在移動開放戰略大會上宣佈,應用寶成為流量統一的集中分發平台;百度整合多酷91組成百度移動遊戲部門;阿里巴巴宣佈推出阿里巴巴手機遊戲平台。中小型公司在移動遊戲研發上競爭越發激烈,而大型公司則在移動遊戲分發管道上戰略佈局。
移動遊戲:休閒益智類遊戲為市場主流,上市企業移動遊戲業務開始起步

休閒益智類遊戲增加RPG元素,嘗試重度化探索:Android遊戲分發管道遊戲類型分佈中休閒益智類遊戲占比有所下降,2014年Q1的數量占比為24.4%,角色扮演類遊戲占比有所上升,2014年Q1的數量占比為11.3%。艾瑞諮詢分析認為,目前市場上一些遊戲開發商開始在休閒益智類遊戲中添加入各類角色扮演元素,在不提升遊戲玩法複雜度的情況下,通過融入限時、限次的遊戲活動來吸引玩家打開遊戲的次數和遊戲的時長,嘗試移動遊戲的重度化探索。這樣的嘗試既保留了休閒益智類遊戲玩家覆蓋基數大的優勢,也增強了遊戲的可玩性與付費能力,進而也提升了角色扮演類遊戲標籤的市場份額。

 
騰訊、拓維資訊、中國手遊進入上市企業曝光量排行榜三甲:從上市企業曝光量上來看,騰訊公司憑藉微信遊戲豐富的產品線及強大的使用者黏性,佔據了絕對的優勢。拓維資訊憑藉植物大戰僵屍及憤怒鳥系列遊戲在Android及iOS兩榜上都位列第二。從總曝光量上來說,除了騰訊公司,其餘上市企業的移動遊戲總曝光量與觸控科技、樂逗遊戲等大型移動遊戲企業相比並無優勢,各上市企業的移動遊戲業務才剛開始起步。

 
 

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