ESA公佈2013年美國遊戲產業調查報告

ESA公佈2013年美國遊戲產業調查報告

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-04-29 00:00
  美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,以下簡稱ESA)25日發佈最新年度調查報告,解讀2013年美國遊戲產業現狀。ESA委託Ipsos MediaCT完成此次調查,並搜集超過2200個美國家庭的問卷回饋,完成報告的撰寫。以下是該報告的主要內容概述及相關圖表。

  誰在玩遊戲?
 
  要點:
  1.59%美國人玩視頻遊戲
  2.在美國玩遊戲的家庭裡,平均每個家庭至少有兩名玩家;每個家庭都有至少一台專門用於遊戲的遊戲主機、PC或智慧手機。
  3.51%的美國家庭擁有一台專業的家用遊戲主機。
  4.與2012年相比,智慧手機和無線設備的遊戲使用率分別增長22%和37%。



  誰在玩遊戲
 
  要點:
  1. 美國遊戲玩家平均年齡31周歲。其中29%未滿18歲,32%介於18-35歲之間,39%年齡超過36歲。
  2. 美國男性玩家占玩家總人數比例為52%,女玩家48%。
  3. 年齡超過18歲的女玩家人數迅速增長,增幅(36%)超過年齡不到18歲的男玩家(17%)
  4. 2012-2013年,美國50歲以上女玩家的人數增長32%。
  5. 美國視頻遊戲玩家的平均遊戲歷史為14年。
  


  誰在購買遊戲
 
  要點:
  1. 最頻繁購買遊戲的美國人平均年齡為35歲;男性和女性各占50%。
  2. 44%的美國玩家認為,與DVD、音樂或者外出看電影相比,花錢購買遊戲最有價值。
  3. 48%美國玩家認為,遊戲畫質、劇情、熱門遊戲續作,以及口碑是他們考慮是否購買一款電腦或視頻遊戲時最重要的因素。21%玩家則認為價格最重要。


  我們怎樣玩遊戲
 
  要點:
  1.2013年,線上及移動平臺的休閒/社交遊戲成長迅速,與2012年相比流行度增幅達55%。
  2.最受美國玩家歡迎的線上遊戲類型包括:休閒/社交遊戲(30%)、解謎、桌面、卡牌和小遊戲(28%)、動作、體育、策略和RPG遊戲(24%)。
  3.44%美國玩家在智能手機上打遊戲;33%通過無線設備打遊戲。
  4.最受美國玩家歡迎的移動遊戲類型包括:休閒/社交遊戲(46%)、解謎、桌面、卡牌和小遊戲(31%)、動作、體育、策略和RPG遊戲(11%)。
  


  我們怎樣玩遊戲
 
  要點:
  1. 除了玩視頻遊戲之外,50%美國玩家也用家庭遊戲主機觀看電影,26%玩家使用主機觀看電視劇,24%聽歌,8%觀看直播內容。
  2. 62%美國玩家經常與其他人一起遊戲;77%玩家平均每週與其他人一起遊戲至少1小時;47%玩家玩社交遊戲。
  3. 18%美國玩家與父母一起遊戲;32%玩家與其他家庭成員一起遊戲;42%玩家與朋友一起遊戲。


  
  家長與遊戲
  要點:
  1.85%美國家長瞭解娛樂軟體分級系統(ESRB);88%美國家長相信,ESRB有助於自己選擇適合孩子玩兒的遊戲。
  2.87%的美國家長相信,家用視頻遊戲主機的家長控制選項非常有用。83%家長為孩子限定遊戲時長;80%家長限定互聯網使用時長;76%限定電視觀看時長;70%限定電影觀看時長。
  3.2013年,在娛樂軟體分級委員會審核的所有遊戲中,46%適合所有人遊戲,19%為適合10歲以上年齡段玩家的遊戲,23%為青少年遊戲,12%被評定為成年人遊戲。


 
  家長與遊戲
 
  要點:
  1. 在孩子購買或租賃一款遊戲時,91%家長會在場。82%的孩子在購買或租賃遊戲前會徵求父母許可。
  2. 95%家長會關注自己的孩子所玩遊戲的內容;56%家長認為,視頻遊戲有益於孩子們的生活。


  家長與遊戲
 
  1.42%美國家長每週都會與自己的孩子一起玩兒電腦或視頻遊戲;58%家長至少每月會陪孩子玩兒遊戲。
  2.美國家長與孩子一起玩兒遊戲的原因包括:對整個家庭來說很有趣(88%),被要求那樣做(84%),打遊戲是與孩子拉近距離的好機會(75%),打遊戲是監督遊戲內容的好機會(61%),與孩子一樣喜歡玩兒視頻遊戲(47%)。


 
  最賣座的遊戲類型
 
  要點:
  1. 在家用主機視頻遊戲中,動作類遊戲最有市場,以31.9%的得票率高居榜首,射擊遊戲緊隨其次(20%),排在第三的是體育遊戲(12.7%)。
  2. 在電腦遊戲中,策略遊戲最賣座(38.4%),休閒遊戲(28.3%)和RPG遊戲(12.3%)也都很受歡迎。


  2013年美國最暢銷的主機遊戲和電腦遊戲前20名——資料來源:NPD


 
  2010-2013年,美國家用視頻遊戲與電腦遊戲的收入增幅——NPD
  
  美國遊戲產業總產值——NPD

 
  要點:
  1.2013年,美國人為遊戲產業貢獻了215.3億美元,其中42.6億美元用於購買硬體,153.9億美元使用者獲取內容,18.8億用於購買遊戲周邊產品。
  2.與實體遊戲銷售相比,從2010-2013年,數位遊戲銷售漸漸成為主流。
 


原文出處
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