近年來的科技發展,不僅改變人們溝通互動方式,更進一步改變生活型態與藝術展演的生態,同時也催生全新創作模式。例如智慧型手機讓許多人能藉此創作文字及影像內容,甚至透過各類 APP 擴充功能讓創作更加天馬行空。
而藉由人工智慧應用,NVIDIA 透過 GauGAN 技術,讓人繪製簡單線條、色塊,就能讓電腦快速產生擬真圖像,甚至可以模擬藝術家繪畫風格創造全新作品;微軟與荷蘭代爾夫特理工大學,以及海牙莫里斯住宅皇家美術館、阿姆斯特丹林布蘭故居博物館攜手合作,透過「下一個林布蘭 (The Next Rembrandt)」計畫以數據分析、深度學習等技術應用,重新建構看似由林布蘭創作的作品,並且藉由 3D 列印形式重現林布蘭畫作筆觸。
黃心健教授表示,「藝術作品中對於科技所產生的冰冷感,除了是藝術家對其不了解而產生批判外,另一方面也是因為自科技端的技術面而言,往往過於專注理性研發,而缺乏感性的人文思想情懷。」在兩者相輔相成之下,藝術家或許能借重科技端來拓展未曾發現的視野,而人工智慧與相關的先進技術亦能激發藝術家更具原創力的靈感,最終能進一步藉由虛擬視覺、程式編碼、3D 列印等科技創造全新作品。
藉由藝術思維結合科技,同時也能進一步推動更深層的體感應用,如高雄的 KOSMOS 體感奇點,匯聚了體感科技研發人才、服務、支援平台,吸引民間研發能量,以開發新型態的應用產品與服務,而在未來虛擬、實體的跨域型態中,可能同時並存打破、融和的多元思維,包含 UI 操作介面設計、人機互動模式等,成為未來科技結合藝術表現的重要節點。
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