巨大馬克杯裝置,杯面投影動畫,來呈現使用杯子的時候遇到的各種問題,發現問題成了設計的第一步驟。
以「設計思考」作為展覽的出發點,拆解成看見問題、創意發想再到具體實現,透過看、想、做三個步驟,再以日常生活中用的「杯子」作為設計主軸。
從天馬行空的想像,呈現出幽默可愛的插畫,再將杯子設計成可以堆疊、可以把玩等不同樣貌,讓大家來思考,各種創意設計。
教育部主秘朱楠賢表示,「我們要因應生活的需要,從生活中的需要,去想解決的方法,這個展有這個過程的鋪陳非常地棒,它所有的問題所有的想法,以及所有的做法,都全部展現出來。」
現場看展民眾,還可以拿起紙筆化身設計師,跟著提示動手設計指標,依照不同想法跟需求,設計出屬於自己的作品,從中了解,設計其實沒有所謂的標準答案。