蝙蝠俠:阿卡漢系列(Batman:Arkham)-完整詮釋『蝙蝠俠』靈魂的藝術傑作

蝙蝠俠:阿卡漢系列(Batman:Arkham)-完整詮釋『蝙蝠俠』靈魂的藝術傑作

Geek-Base 2014-01-21 15:15

(注意:本文內含遊戲劇情,請讀者斟酌閱讀,謝謝大家!)

蝙蝠俠,又在網路上被大家用諧音戲稱為"杯麵"的DC漫畫當家英雄之一,在它自75年前誕生後,其中製作過許許多多版本的電動/電腦遊戲。然而,就我個人的感想而言,一直到了2009年的『蝙蝠俠:阿卡漢收容所』開始,我才真的看到一個真真切切捕捉了『蝙蝠俠世界』的神髓的遊戲系列作品。

蝙蝠俠:阿卡漢三部曲-『阿卡漢起源(Arkham Origins)』、阿卡漢收容所(Arkham Asylum)阿卡漢城市(Arkham City)

 

西元1939年的五月,由Action Comics出版,Bob Kane起頭跟Bill Fingers為之注入生命的蝙蝠俠世界,是個極其複雜、極具深度、耐人尋味的英雄漫畫。近幾年,藉由克里斯多福‧諾蘭執導的『黑暗騎士三部曲』,慢慢地很多原本對於這個角色跟它所牽連的宇宙開始有了認識。不過比起諾蘭電影的三部曲,我必須說在玩了超過100多小時後的『阿卡漢系列』後,這遊戲系列呈現的三部曲給我的震驚跟感動,遠超過諾蘭選擇詮釋的內容。原因是遊戲不僅僅給我完美的原著要素呈現,它更是一個用了優秀的電動遊戲設計手法來完整地傳達了蝙蝠俠精神的藝術傑作。

 

遊戲製作概念中最原點的構想就是將一個電動遊戲當成一部尚未被玩家們閱讀的冒險故事;然而任何冒險故事的構成,都需要一個(有時數個)主角。

 

一個主角的深度跟複雜性,可以決定一個故事一半的成敗;而呈現該角色的各種面貌跟性格的手法成功度,則是往往占據了作品成敗的另一半。我想如果要仔細地把『阿卡漢系列』所呈現出來的感動解釋的條理分明的話,先從遊戲如何精準地表現出上述的四個『蝙蝠俠』構成要素開始會是最適切的開頭。

 

《蝙蝠俠的各種面貌,真實呈現,完美還原》

『蝙蝠俠』這個角色如果就組成角色的各種人格元素來看的話,我想可以分成以下幾個定位:

-偉恩家族這個身價億萬的年輕實業家

-因為父母雙亡而受到自責、無力感與憤怒所苦的小孩

-身懷絕技武功與各種令人驚豔的道具裝備,讓罪犯們聞風喪膽、倍感恐懼的超級英雄

-擁有過人的聰明才智與思考邏輯的精明偵探

 

一個角色,多重人格

 

『阿卡漢系列』的最大賣點跟讓所有平台玩家津津樂道的地方,便是它那猶如行雲流水一般又極富變化性的打鬥系統。從『阿卡漢收容所』開始的系統基礎,一直到『阿卡漢起源』的版本為止,玩家們從這遊戲系列精心設計的流程中享受到了極大的樂趣。從最基本的"反擊"(Counter)跟"連段"(Combo)開始,設計小組使用了選擇性的慢速鏡頭讓玩家有(比較)充足的時間反應敵人的動作,並且持續累積蝙蝠俠的連段;當連段越多時,蝙蝠俠可以使用的反擊招式跟連段速度會越來越有精采性。如此順暢無阻礙的體驗,給予玩家們很過癮的樂趣之餘,更是個體現蝙蝠俠角色元素之一:功夫高手的關鍵手法。

 

蝙蝠俠所有作品平台中,主流的動態視覺作品群裡有分成動畫跟真人電影/電視影集這兩種。個人覺得可惜的是近代許多電影跟動畫作品極少有能夠給予觀眾那種漫畫世界中賦予蝙蝠俠那種武功高強的魄力。諾蘭拍攝的版本的確有試圖表現蝙蝠俠擁有可以以一抗百、萬夫莫敵的身手;但是電影中那種過於連貫的拍攝鏡頭,反而構成了讓觀眾可以清楚明確地感受到蝙蝠俠拳腳力道跟魄力的阻礙。如此的遺憾,卻終於在『阿卡漢系列』得到補完。

 

另外,『阿卡漢系列』中的遊戲內容與上述的打鬥系統裡,引用到的另一個關鍵元素,就是讓人看得眼花撩亂的各式裝備道具。從噴射鉤鎖、蝙蝠鏢,到感應式地雷與解鎖分析器,『阿卡漢系列』讓玩家們充分嚐到了身為一個身價上億美金的複合性高科技跨國企業總裁,所能開發出來的各種神奇工具具備的威力。 

 

千變萬化的道具跟精彩的對戰系統

 

『阿卡漢系列』對於蝙蝠俠的"偵探"定位,則是用了巧妙又極富真實感的玩法,讓玩家看到往常在電影作品中不太受到強調的這個元素。謎天大聖(The Riddler)的身分與他極欲跟蝙蝠俠在機智上一較高低的執念,在『阿卡漢系列』系列中成了玩家們又愛又恨的解謎跟收集物品的小遊戲。

 

製作團隊不管是在謎題或是解答的構成方面,可以看出用了相當大的心力跟精神在考究歷年來蝙蝠俠漫畫裡的各種梗與捏他。不管是充分地利用了英文語帶雙關的特色,還是藉由與敵人Bane最珍重的小熊玩偶(註一)當線索而寫成的謎語,『阿卡漢收容所』與『阿卡漢城市』讓對於蝙蝠俠世界不熟悉的玩家們必須絞盡腦汁,想破腦袋才能完成謎天大聖的挑戰,對於我們常接觸的書迷們也是一種充滿惡趣味跟蝙蝠俠世界獨有的幽默的設計。至於收集謎天大聖藏在各地的小雕像,更是考驗了玩家們如何靈活運用蝙蝠俠手中的各種道具的智慧。

 

『阿卡漢起源』的部分,則是將原本系列作中的"解謎"直接修改成"破解犯罪案件"的方式。高譚市各地出現的謀殺案件,蝙蝠俠該如何運用蒐集和分析證據的能力來破案並且逮捕犯人,成了這部遊戲裡真實呈現蝙蝠俠身為"偵探"的超高技能。彈道分析、血液採集、指紋比對、犯案現場重現等等的關鍵資訊,玩家身為這個苦心破案的黑暗騎士必須用盡各種方式去了解犯罪過程,才能確定嫌疑犯與圓滿地將案子了結。這種由另一個角度切入去介紹蝙蝠俠的這個元素的設計,也不失為另一種真實呈現蝙蝠俠面貌的手法。

 

準備好接受謎天大聖的挑戰了嗎?

 

針對描繪蝙蝠俠是讓高譚市裏的罪犯們畏懼的對象這部分,遊戲系列使用了"獵捕者模式"(Predator Encounter)的遊戲成分讓玩家不管在身在何處都可以借用地利跟道具在敵人毫不知情的狀況下撂倒對方。

 

"恐懼"這個人類情緒在蝙蝠俠世界裡一直都是極度關鍵的主題。如此原始卻又強烈的情感,是讓人類在面對未知跟不可控制事物時不由自主地會冒上心頭的反應。然而,當罪犯們面對著原本在自己掌控下但是現在隨時都需要提防蝙蝠俠出沒的高譚市時,這城市裏的善惡平衡實際上就開始產生了不可回溯的動搖。如此利用"恐懼"這個弱點讓一般的罪犯們能夠忌諱進行任何犯罪行為,也就是蝙蝠俠本身打擊犯罪哲學的主軸。因為他要的不只是即時性跟短暫性的解決犯罪問題,而是需要一個可以永久持續,深植在人們心中對於"利用犯罪來利己"的手段望之卻步的想法,蝙蝠俠認為這才是根絕犯罪的最好方式。

 

這由"人心的恐懼克制犯罪"的概念在各種漫畫跟諾蘭的『黑暗騎士三部曲』中,都經過各種不同的方式傳遞給觀眾跟讀者們,而『阿卡漢起源』裡,布魯斯在跟管家阿福爭論時說出了下面的台詞,我想跟上述這個概念最能呼應:

 

"When the mugger or the thief stop to think twice, that is fear. That is what I am. That is why they hired assassins - because I am the reason the criminals breathe easier when the sun rises. "

"當強盜跟小偷會要停下跟遲疑時,那就是恐懼!那就是我!那就是為什麼他們雇用了殺手(來殺我),因為我就是讓罪犯他們(因為恐懼有我的夜晚)等到早晨太陽升起時可以呼一口氣的關係!"

 

『阿卡漢系列』讓玩家可以從高空俯衝、遁地擒拿、背後突襲到天花板倒吊等等的克敵方法,圓滿地呈現了讓罪犯時時提心吊膽、刻刻擔心受怕的氣氛。從遊戲裡街上的小混混之間的對話也可以感受出他們對於蝙蝠俠的存在是有多麼地忌憚;所以在這方面,遊戲系列也可以說是原汁原味地還原了原著作品的風貌。

 

"甚麼時候會輪到我被撂倒?"

 

整理完了遊戲系列是如何心細地處理幾個關鍵的蝙蝠俠構成元素之後,我想把最後一個關於布魯斯身為偉恩家族的唯一繼承人的身分留到下面一段來闡述。因為我想如果要好好審視這個角色的話,我們必須看看他身邊的各個重要配角跟他的互動發展,才能得到一個相較完整的了解。

 

《不單單屬於『蝙蝠俠』的蝙蝠俠遊戲/故事》

一篇扣人心弦、引人入勝的故事創作,需要出色的配角;不管你的創作平台是甚麼,這都是不變的規則。配角,可以是跟主角有親密關係的同伴、親戚或甚至是愛人,也可以是跟主角處處作對,有不供戴天之仇的敵役。如何透過這些配角的成長茁壯,讓欣賞這篇創作的人們能更進一步認識跟了解主角,跟他們之間的互動產生的火花,也是決定一部創作優劣的重點。在這一段的感想中,我想來回顧一下遊戲世界中出現的幾個重點配角是如何地跟主角蝙蝠俠相輔相成,編織出一部令人著迷的『阿卡漢系列』。

 

『阿卡漢起源』的英文原名是Arkham Origins;在這裡"起源"這個單字是以複數型的方式寫下的,也就是說它將會交代在蝙蝠俠世界裡各種意味上的起始點。

 

前面一段中,我留下有關布魯斯身為偉恩家族的唯一繼承人的身分到這裡來探討,用意就是希望拿來用作介紹管家阿福(Alfred)的引子。阿福在蝙蝠俠世界中的存在,他所具備的意義跟重要性我想深度與複雜性並不輸給蝙蝠俠本身。要詳細解釋這個概念前,我想引用『阿卡漢起源』裡的對話作起頭:

 

阿福:"....(前略)You're not some hardened vigilante. You're a young man with a trust fund and too much anger. You are in over your head and I don't want this to be your end!"

"你不是甚麼刀槍不入的英雄!你是個擁有太多遺產跟憤怒的年輕人!你根本就不知道自己在幹甚麼,而我不想看到(這樣的選擇)成為你的末路!"

 

管家阿福,充滿智慧的長者

 

阿福是偉恩家族的管家,同時也是身兼布魯斯代理父親的職位;這樣的矛盾角色定位,賦予了阿福這個人一種很微妙跟耐人尋味的深度。某種程度上,他必須要對布魯斯的各種要求予取予求,因為這是他身為管家的身分;但是"管家"需要付的責任,阿福也非常清楚不僅僅是針對布魯斯這個小主人,而對於整個"偉恩家族"也有必須完成的使命。所以他必須在必要的時刻對布魯斯這個家族繼承人下達懸崖勒馬般的訓斥,這才是真正盡責的"偉恩家族"管家。

 

從『阿卡漢起源』的大部分劇情中,玩家們看到了布魯斯是怎麼過度濫用他身為家族繼承人的權利,對阿福頤指氣使,好滿足他在扮演蝙蝠俠這個角色的各種需求。阿福雖然開始並不作聲,但是當他看到布魯斯已經因為自大而完全陷入敵人詭計有性命之憂的時候,他說出了上面的這試圖點醒布魯斯的話。

 

可是『阿卡漢起源』在故事安排上最令我心醉的部分,不單只是讓玩家們認識了阿福所扮演的複雜角色,而進一步地讓阿福也隨著遊戲演進而成長!經過Fire Fly攻擊高譚市大橋跟Bane襲擊蝙蝠洞後的事件後,阿福終於也理解布魯斯沉痛回擊他的忠告時的說詞:

 

布魯斯:"Alfred, who do you see when you look at me? The boy whose shoes you used to tie every morning, the teenager you drove to his first date? While you are here every night, I am out there... the ONLY THING between the innocent and the predatory!"

"阿福,當你看我時,你到底看到了誰??那個你曾在早晨幫忙綁鞋帶的小孩?還是在他第一次約會時你開車送他的青少年?當你在這裡(指家裡)的每個晚上,我在外頭(指高譚市街頭)!我是唯一一個在那些無辜民眾前面抵擋罪犯的人!"

 

阿福終於明白布魯斯的選擇並不是單純彌補自己心中的創傷,而是他真的必須犧牲自己,用自己當肉盾去保護受到無數惡棍侵襲的高譚市民。於是,阿福真正誠心接受了布魯斯永遠都"必須"要成為蝙蝠俠的使命,也果決地肩負起跟這位小主人並肩作戰的責任。這樣的心境變化,是『阿卡漢起源』賦予阿福這個角色的蛻變,也是阿福/布魯斯搭檔合作的真正"開始"!

 

然而,在『阿卡漢起源』經過蛻變重生的,並不只是布魯斯跟阿福的關係;高譚警局的高登隊長與蝙蝠俠這位一開始令他摸不著頭緒、好動私刑懲罰罪犯的角色之間的牽連,也有顯著的描寫。另外高登他自己在警局的處境,其實也是個令人玩味的存在。『阿卡漢系列』裡的他,其實很直覺地讓我想起了由DC漫畫名作家Frank Miller在1987年創作的"Batman:Year One"這部作品。

 

"Batman:Year One"這部作品與其說是蝙蝠俠漫畫,其實是由高登為第一人稱出發點所觀察到的他與蝙蝠俠剛認識第一年所發生的故事。漫畫中的高登,甫到高譚市警局上任,卻立刻嗅到了這個警局腐朽發爛的臭味:從上到下,每個警員幾乎都收賄不說,警察濫權的狀況根本就是每天上演的戲碼。然而,他自己卻是個剛正不阿,奉公守法的好警察。如此的性格差別,當然就沒有辦法跟高譚市警局裡爛到發臭的警員們好好相處。當其他警員發現用長期又令人疲勞的夜勤值班都沒有辦法讓高登知難而退時,他們用了更直接跟令人髮指的手段:暴力圍毆。

 

面對著這種令人灰心的工作環境,高登卻仍然在心力交瘁跟掙扎之中,忍氣吞聲地繼續執勤;因為他在等待,等待那一天可以用蒐集來的罪證一舉告發這些人渣垃圾。結果蝙蝠俠的到來,讓他突發奇想地開始相信這個雖然蒙著面,卻遠遠比警局裡的警員們來得有節操跟正義感的英雄。回頭看『阿卡漢系列』裡的高登的經歷,又何嘗不是如此無奈呢?

 

新的戰友們

 

當長官到同事都被罪犯收買,謀殺案件的證據可以憑空消失,甚至自己跟寶貝女兒芭芭拉居住的房子都受到局裡人的監視(註二),自己又還要對付蝙蝠俠這位四處興風作浪的傢伙,這時的高登可以說是已經被逼到死角。同樣的,對於蝙蝠俠來說,因為長期觀察高譚市警局裡面的腐敗,讓他對於這個城市的"公權力"已經心如死灰。

但是當他們兩個人發現,在警察局長被殺、各方殺手大肆殺戮的這個混亂無章的聖誕夜裡,自己最能倚靠的同伴竟然就是彼此時,他們心中的某種固執與界線開始崩解了。

 

"與其繼續放任警局內的無法無天跟豬一般的同事,我還有可以相信的這位蒙面戰友!"

"阿福說的對,只單單靠我一個人的力量是不夠的。或許在高譚警局中,我可以相信高登這個戰友!"

 

當收拾了小丑在監獄大亂的事件後,高登對於蝙蝠俠刮目相看,仰仗他幫忙緝捕從監獄中逃出的犯人們,而蝙蝠俠也仰賴高登收拾殘局。這樣互相賞識的關係變化,正呼應了高登在『阿卡漢起源』結尾時說的那一段話:

 

"Maybe I can give them something to believe in;maybe HE can give them someting to believe in!"

"或許,我可以給他們(市民)一個值得期許的希望;或許他(蝙蝠俠)可以給他們一個值得期許的希望!"

 

講完了高登這個戰友在系列作中的發展之後,我想自然而就要提到另外兩位對於布魯斯來說最親近的角色:芭芭拉高登(Barbara Gordon)扮演的神諭女(Oracle)跟遊戲故事中出現的第二代羅賓提姆德瑞克(Tim Drake)了。

 

羅賓(不管是哪一代)跟神諭女的角色,在漫畫中對於布魯斯的意義,其實不單只是他打擊犯罪上的夥伴,而跟阿福與高登一樣,有他們各自獨特的深遠價值。很多年來,羅賓跟神諭女對於布魯斯,都是幫助他維繫自己僅存的光明面人性的對象。待他們如自己的小孩一般,布魯斯給予羅賓跟神諭女他們各種打擊犯罪所需的專業訓練,他們兩個人則是與布魯斯互動讓這個晝入夜出又孤單的黑暗騎士,能夠感受到那些微地、但又極其珍貴的友情跟親情的溫暖。

 

羅賓跟神諭女

 

神諭女在漫畫世界裏的誕生,是起源於DC漫畫的另一個鬼材Alan Moore的作品"Batman:The Killing Joke"。故事中芭芭拉被小丑槍傷而下半身癱瘓後,奮發振作,轉身一變出現在往後"Bird of Prey"漫畫系列作中,成了精通電腦科技跟蒐集情報的神諭女。她跟羅賓的存在對於往往有著強烈的自虐甚至自殺傾向的蝙蝠俠有著顯著的人格煞車作用。因為她們的關係,布魯斯其實了解到自己還不至於孤單到令人絕望的地步。

 

但是當『阿卡漢城市』的事件結束時,蝙蝠俠同時失去了最愛的人(塔莉亞)跟跟自己周旋已久的敵人小丑後,似乎連羅賓跟神諭女都無法將他從自我放棄的黑暗角落中救回來。不過就是在這種蝙蝠俠最脆弱的時刻的劇情安排,我覺得是個能夠觀察她們與蝙蝠俠之間的親情牽絆的好例子。

 

『阿卡漢城市』DLC釋出的"小丑女的復仇"(Harley Queen's Revege)中,我們看到了被整治得衣衫破爛、襤褸不堪的蝙蝠俠,看到他是如何受到近日事件打擊的痛苦跟淒涼。但是就算他表面上強裝,我們從羅賓跟神諭女之間的對話,還是可以看到這兩位他的小孩們還是能看出他心中的沉痛與煎熬。雖然遊戲系列到了這裡暫告一個段落,我很期待往後的作品可以加深她們是如何地協助蝙蝠俠走出陰影。

 

上述這幾位重要的配角,在漫畫原著中給了布魯斯一個可以寄託的"家庭";也因為如此,蝙蝠俠的人性依然能夠在面對了各式各樣人格破裂的惡役角色後,仍然保留一部分的完整性。如此貴重、無法割捨的配角價值,『阿卡漢系列』也藉由精心設計的故事鋪陳,讓玩家們見識到了。

 

《英雄,惟有在惡人的存在下才能顯出真正的光芒》

就像任何的英雄冒險故事一樣,『阿卡漢系列』有它的惡役角色存在;而當一個遊戲在講述蝙蝠俠的世界時,它將會有一成群令人著迷又印象深刻的惡役角色們。

 

DC的另一個寫作鉅子Geoff Johns曾經這麼評論過:"Batman has the best villians."(蝙蝠俠系列有最棒的惡役),此言其實不誇張。環顧蝙蝠俠世界裏的知名惡役角色,幾乎每一個人都有極為獨特、分外鮮明的精神病症狀或是人格缺陷。小丑的無止境瘋狂、謎天大聖的自大狂、雙面人的典型人格分裂、小丑女對於重度精神病患者的畸戀傾向;讀者跟觀眾們經由這些個性跟執念強烈到令人難以接受的惡役們與蝙蝠俠之間的糾葛,所看到得是更活生生、血淋淋的蝙蝠俠這個角色在各種哲學與分辨正邪的議題上的核心思想。

 

既然身為當家大壞蛋,小丑在『阿卡漢系列』裡面的表現自然不在話下。從『阿卡漢起源』開始,我們從他跟日後將會成為他的愛人的Harleen Quinzel的面談中可以對於他對蝙蝠俠的執著跟興趣窺知一二。

 

小丑跟蝙蝠俠,他們的存在對於彼此雖然一開始都是無可理解,但是實際上這兩人可以說是在精神人格上永遠都是一體的兩面。之於蝙蝠俠透過致力維護秩序與渴求和平的決心來維持自己活在世上的目的,小丑則是渴求於在瘋狂跟無秩序的環境下尋求自我存在的真實感。如此兩極的理念,卻造成了無法分隔、難以抗拒、極度扭曲的吸引力。

 

小丑喜歡挑戰蝙蝠俠,這是他遇到蝙蝠俠後生存的目的;他需要知道自己可以在精神與心理上將蝙蝠俠徹底擊垮跟粉碎,他需要從玩弄跟調戲蝙蝠俠的理智跟情緒的界線好獲得樂趣。對於"到底我可以將蝙蝠俠逼到甚麼絕境跟是否能夠讓他失去理性,打破他自己的規矩對我痛下殺手?"這樣變態但是又充滿了未知性的難題滿心好奇的關係,如此畸形的執念造成我們看到了小丑在『阿卡漢系列』的所作所為只有越來越瘋狂,到了令人咋舌的地步。

 

瘋狂之中追求生命跟存在感的小丑

 

從『阿卡漢起源』一開始聚眾追殺蝙蝠俠,到真的認識了自己跟蝙蝠俠之間的羈絆後的反應,進而在『阿卡漢收容所』裡動輒占領整座收容所就為了跟蝙蝠俠較勁,到了『阿卡漢城市』中甚至不惜將自己帶有病毒的血液輸進蝙蝠俠的身體中。到底還可以繼續瘋狂到甚麼地步,好像不僅玩家們,連小丑自己都無法抓個準。可惜,小丑終究是失算了;當蝙蝠俠在『阿卡漢城市』結尾對自食其果即將死亡的小丑說:

 

"You want to know something funny? Even after everything you've done, I would have saved you!"

"你知道好笑的是甚麼嗎?就是就算經歷了你折磨我的這些事情之後,我依然還是會救你!"

 

小丑最後是(看似)死亡了,但是他死之前跟著觀眾們還是看到了蝙蝠俠那屹立不搖的堅決與自我約束。不管將蝙蝠俠丟向任何瘋狂的處境,這位黑暗騎士永遠都會遵守自己所許下的承諾與規定。這樣的安排,也是應證了"惟有在惡役的存在下,英雄的真正價值才能顯現"的說法,也更進一步地對蝙蝠俠善惡價值的堅持做了見證。

 

《阿卡漢系列=蝙蝠俠的心路歷程與精神重現》

文章到這裡,我想也該告一個段落了。能夠耐著性子讀到這邊的朋友們,我感謝你/妳們願意犧牲時間。既然寫到最後,我想還是用呼應本篇文章標題的方式收尾是最合適的做法。

 

蝙蝠俠從出版到現在,歷經了各式各樣的角色變化;隨著故事的演進,讀者跟觀眾們也漸漸認識到了所謂『蝙蝠俠』這個世界跟角色囊括的多采多姿的要素。然而『阿卡漢系列』給予我們玩家的,我個人認為是個頗為完整的導覽。我們看到了不只是被黑暗色彩跟沉重包袱覆蓋的黑暗騎士,也看到了跟阿福互相揶揄的布魯斯,更看到了原著中各式各樣『蝙蝠俠』的關鍵要素一一受到完美的呈現。

 

 

所有的一切,都源自於『蝙蝠俠』精神

 

我們看到了『起源』中蝙蝠俠犯下的各種過錯、他第一次見識到小丑那深不可測的瘋狂的震驚與終於理解要能夠體會阿福與高登對於他的價值的改變與成長。緊接著,我們在『收容所』中看到經過數年後的他是如何從容地面對大敵、成熟穩健的思考邏輯跟無人能敵的克敵技巧。最後我們在『城市』中看到他是如何遭受折磨、痛失摯愛與依然能夠保持自己的理性跟堅持的難能可貴。

 

『阿卡漢系列』描繪了蝙蝠俠的完美與不完美,也展現了其實蝙蝠俠跟布魯斯偉恩這兩個角色定位之間並沒有真假人格的問題,因為他們實際上就是一體的。因為有了布魯斯的創傷跟人性,蝙蝠俠才有了對於善惡的準則;因為有了蝙蝠俠的堅強與韌性,布魯斯才能繼續為高譚市奉獻犧牲。

 

這個遊戲系列提供給我的,不僅僅只是聲光上的享受,而是再一次經由電動這個平台讓我感受到了『蝙蝠俠』世界多年前開始就不斷給我的心靈感動。最後,我斗膽謹用這一篇文章慶賀蝙蝠俠系列七十五週年的誕辰,也鼓勵對於蝙蝠俠世界有興趣的朋友們,去玩一玩『阿卡漢系列』,希望你/妳們也能從遊戲中找到蝙蝠俠世界理專屬於你/妳的樂趣!

- Portland

 

註一:Bane最親近的朋友,是一隻叫做"Osito"的小熊玩偶(西班牙語原義就是小熊)

註二:這部分資訊可以參考『阿卡漢系列』遊戲中的角色資料的錄音,高譚警局其實裡面人渣真他喵的多

(此文所有圖片版權歸華納遊戲所有)

 

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